WebRTC基本类 - 智能指针(RefCountedObject和scoped_refptr)

一、前言:

C++11之前我们程序员都是按照new/delete这么去管理堆对象生命周期的,可是如果new了忘记delete就会造成内存泄漏,我们不能光用勤奋去保证质量,人和动物的本质区别就是使用工具,于是乎智能指针就问世了。可是WebRtc当中不管使用了C++本身的智能指针,还有自己一套办法,而且随处可见,值得我们研究下。

二、RefCountedObject:

RefCountedObject在WebRtc到处都在使用,从名字看就是“带引用计数的对象”,这个类模板提供了通过引用计数来管理对象生命周期的机制,确保正确的内存管理和线程安全。

1、定义:

路径:rtc_base\ref_counted_object.h

template <class T>
class RefCountedObject : public T {
   
 public:
  RefCountedObject() {
   }

  template <class P0>
  explicit RefCountedObject(P0&& p0) : T(std::forward<P0>(p0)) {
   }

  template <class P0, class P1, class... Args>
  RefCountedObject(P0&& p0, P1&& p1, Args&&... args)
      : T(std::forward<P0>(p0),
          std::forward<P1>(p1),
          std::forward<Args>(args)...) {
   }

  virtual void AddRef() const {
    ref_count_.IncRef(); }

  virtual RefCountReleaseStatus Release() const {
   
    const auto status = ref_count_.DecRef();
    if (status == RefCountReleaseStatus::kDroppedLastRef) {
   
      delete this;
    }
    return status;
  }

  // Return whether the reference count is one. If the reference count is used
  // in the conventional way, a reference count of 1 implies that the current
  // thread owns the reference and no other thread shares it. This call
  // performs the test for a reference count of one, and performs the memory
  // barrier needed for the owning thread to act on the object, knowing that it
  // has exclusive access to the object.
  virtual bool HasOneRef() const {
    return ref_count_.HasOneRef(); }

 protected:
  virtual ~RefCountedObject() {
   }

  mutable webrtc::webrtc_impl::RefCounter ref_count_{
   0};

  RTC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(RefCountedObject);
};

构造函数重载

  • 该类提供了多个构造函数
### WebRTC 中 AGC(自动增益控制)功能的 C++ 使用教程 在 WebRTC 的音频处理模块中,AGC 是一项重要的功能,用于动态调整麦克风输入音量以保持一致的声音水平。以下是关于如何在 C++ 中使用 WebRTC 的 AGC 功能的相关说明。 #### 1. 初始化 AudioProcessing 模块 WebRTC 提供了一个名为 `AudioProcessing` 的核心模块来管理各种音频增强功能,包括 AEC(回声消除)、NS(噪声抑制)以及 AGC(自动增益控制)。要启用这些功能,首先需要初始化该模块并配置其参数。 ```cpp #include "api/audio/audio_processing_builder.h" #include "modules/audio_processing/include/audio_processing.h" rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioProcessing> audio_processing = webrtc::AudioProcessingBuilder().Create(); if (!audio_processing) { // 处理创建失败的情况 } ``` 上述代码片段展示了如何通过 `AudioProcessingBuilder` 创建一个 `AudioProcessing` 对象实例[^1]。 #### 2. 启用配置 AGC 功能 一旦成功初始化了 `AudioProcessing` 模块,就可以进一步设置具体的子模块选项。对于 AGC 来说,可以通过调用相应的 API 方法实现开启或关闭操作: ```cpp // 获取指针以便访问内部组件接口 webrtc::AudioProcessing* apm = audio_processing.get(); // 设置模式为 kAdaptiveAnalog 表示自适应模拟增益调节方式; bool result = apm->gain_control()->Enable(true); result &= apm->gain_control()->set_mode( webrtc::GainControl::Mode::kAdaptiveDigital); if (result) { std::cout << "Successfully enabled and configured AGC." << std::endl; } else { std::cerr << "Failed to enable or configure AGC." << std::endl; } ``` 这里选择了数字域内的自适应增益控制策略 (`kAdaptiveDigital`) 而不是传统的模拟电路级方案(`kFixedDigital`, `kAdaptiveAnalog`) ,因为前者通常能提供更好的性能表现[^4]。 #### 3. 数据流接入与处理流程集成 完成以上准备工作之后,在实际应用过程中还需要考虑如何将原始采集的数据送入 AP Module 并获取经过优化后的输出样本序列。这一步骤涉及到对每帧 PCM 编码格式声音数据的操作逻辑设计。 假设已经拥有了来自硬件设备驱动层读取得到的一段缓冲区内容,则可以按照如下方式进行传递给 WebRTC 进行实时预处理: ```cpp const int sample_rate_hz = 16000; // 示例采样率设定值 unsigned char input_buffer[FRAME_SIZE]; // 输入缓存定义大小需匹配具体需求场景 float output_buffer[FRAME_SIZE]; // 输出浮点型数组存储最终结果 // 将字节形式转换成适合运算的标准数值表示法(短整型) int16_t pcm_samples[NUM_SAMPLES]; for(int i=0;i<NUM_SAMPLES;++i){ pcm_samples[i]=static_cast<int16_t>(input_buffer[i]); } // 执行单次完整的语音信号链路分析合成过程 apm->ProcessStream(pcm_samples, sample_rate_hz ,output_buffer ); ``` 此部分实现了从原始二进制位串到标准化量化单位之间的映射关系建立,并且利用 ProcessStream 函数完成了整个框架下的各项修正措施执行动作[^2]。 --- ### 注意事项 尽管上面给出了一套较为通用的技术路线指导方针,但在真实项目开发阶段仍有许多细节值得深入探讨研究。例如不同平台架构下可能存在的兼容性差异问题;或者针对特定业务诉求定制化扩展现有基础能力等等都需要额外投入精力解决。 此外值得注意的是,虽然本文重点讨论了基于 C++ SDK 版本的解决方案,但对于其他编程环境而言也可能存在似的机制可供借鉴参考[^3]。 ---
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