设计模式之观察者

一.简介

观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式。

模式结构:
1.抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。

2.具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。

3.抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。

4.具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

二.实现

package com.vincent;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


/**
 * 抽象主题
 */
abstract class AbstructSubject{
    List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public void addObserver(Observer observer){
        this.observers.add(observer);
    }

    public void remove(Observer observer){
        this.observers.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers(){
        for(Observer observer : this.observers){
            observer.update(this);
        }
    }
}


/**
 * 具体主题
 *
 */
class Subject{

}


/**
 * 观察者接口
 */
interface Observer{
    void update(AbstructSubject subject);
}


/**
 * 具体观察者
 */
class ConcreteObserver implements Observer{
    @Override
    public void update(AbstructSubject subject) {
        System.out.println("接受到更新通知");
    }
}

三.总结

1.观察者模式大量应用于“事件处理”,如手机端点击、拖拽等事件

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