设计模式之状态

状态模式是一种行为设计模式,用于处理对象在其内部状态改变时相应行为的改变。它将状态相关的判断逻辑转移到独立的状态类中,使得代码更加清晰。模式包含环境(Context)、抽象状态(State)和具体状态(Concrete State)角色。在实际应用中,如线程状态转换,通过状态模式可以简化对象在不同状态间的行为管理。

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一.简介

程序设计中有些对象是有状态的对象。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。

传统的处理方法是采用if-else 语句判断处理多种状态,状态模式的思想是:把“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

模式结构:
1.环境(Context)角色:它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。

2.抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。

3.具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

二.实现

线程状态简单转换:新建、就绪、运行、阻塞、停止

package com.vincent;




/**
 * 设计模式
 *
 */
public class App {
    public static void main( String[] args ) throws Exception {
        ThreadContext context = new ThreadContext();
        context.start();
        context.getCpu();
        context.block();
        context.getCpu();
        context.stop();
    }
}



class ThreadContext{
    AbstructThreadState state = new New();


    public AbstructThreadState getState() {
        return state;
    }


    public void setState(AbstructThreadState state) {
        this.state = state;
    }


    public void start(){
        state.start(this);
    }

    public void getCpu(){
        state.getCpu(this);
    }

    public void block(){
        state.block(this);
    }

    public void stop(){
        state.stop(this);
    }
}



abstract class AbstructThreadState{

    static final int STATUS_NEW = 0;
    static final int STATUS_RUNNABLE = 1;
    static final int STATUS_RUNNING = 2;
    static final int STATUS_BLOCKED = 4;
    static final int STATUS_STOP = 8;

    //运行状态
    int status;

    public void start(ThreadContext context){
        throw new IllegalStateException();
    }

    public void getCpu(ThreadContext context){
        throw new IllegalStateException();
    }

    public void block(ThreadContext context){
        throw new IllegalStateException();
    }

    public void stop(ThreadContext context){
        throw new IllegalStateException();
    }

}


/**
 * 新建状态
 */
class New extends AbstructThreadState{

    @Override
    public void start(ThreadContext context) {
        if(this.status == AbstructThreadState.STATUS_NEW){
            context.setState(new Runnable());
            context.getState().status = AbstructThreadState.STATUS_RUNNABLE;
            System.out.println("程序处于Runnable状态");
        }
        else{
            throw new IllegalStateException();
        }

    }
}


/**
 * 就绪状态
 */
class Runnable extends AbstructThreadState{
    @Override
    public void getCpu(ThreadContext context) {
        if(this.status == AbstructThreadState.STATUS_RUNNABLE){
            context.setState(new Running());
            context.getState().status = AbstructThreadState.STATUS_RUNNING;
            System.out.println("程序处于running状态");
        }
        else{
            throw new IllegalStateException();
        }
    }
}


/**
 * 运行状态
 */
class Running extends AbstructThreadState{

    @Override
    public void block(ThreadContext context) {
        if(this.status == AbstructThreadState.STATUS_RUNNING){
            context.setState(new Block());
            context.getState().status = AbstructThreadState.STATUS_BLOCKED;
            System.out.println("程序处于blocked状态");
        }
        else{
            throw new IllegalStateException();
        }
    }

    @Override
    public void stop(ThreadContext context) {
        if(this.status == AbstructThreadState.STATUS_RUNNING){
            context.setState(new Stop());
            context.getState().status = AbstructThreadState.STATUS_STOP;
            System.out.println("程序处于stop状态");
        }
        else{
            throw new IllegalStateException();
        }
    }
}

/**
 * 阻塞状态
 */
class Block extends AbstructThreadState{

    @Override
    public void getCpu(ThreadContext context) {
        if(this.status == AbstructThreadState.STATUS_BLOCKED){
            context.setState(new Running());
            context.getState().status = AbstructThreadState.STATUS_RUNNING;
            System.out.println("程序处于running状态");
        }
        else{
            throw new IllegalStateException();
        }
    }
}


/**
 * 停止状态
 */
class Stop extends AbstructThreadState{


}

效果:

在这里插入图片描述

三.总结

1.状态模式把对象状态变化操作委托给状态类操作

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