CodeBuddy开发益智儿童小程序

🌟 大家好,我是“没事学AI”!
🤖 在AI的星辰大海里,我是那个执着的航海者,带着对智能的好奇不断探索。
📚 每一篇技术解析都是我打磨的罗盘,每一次模型实操都是我扬起的风帆。
💻 每一行代码演示都是我的航线记录,每一个案例拆解都是我的藏宝图绘制。
🚀 在人工智能的浪潮中,我既是领航员也是同行者。让我们一起,在AI学习的航程里,解锁更多AI的奥秘与可能——别忘了点赞、关注、收藏,跟上我的脚步,让“没事学AI”陪你从入门到精通!

一、CodeBuddy安装步骤

1. 打开插件市场

启动Cursor编辑器,点击左侧工具栏的「插件图标」(拼图形状),进入插件市场页面。

2. 搜索并安装插件

在搜索框输入「Tencent Cloud CodeBuddy」,找到「腾讯云代码助手CodeBuddy」插件,点击「安装」,等待安装完成。安装后,Cursor侧边栏会出现CodeBuddy入口。

3. 登录账号

首次使用需点击CodeBuddy图标,通过微信扫码或腾讯云账号登录,完成授权后即可启用所有功能。

二、用CodeBuddy开发益智儿童小程序全链路

以「5-8岁儿童益智小程序」为例,包含数字认知、图形识别、加减法游戏三大核心功能,以下是基于CodeBuddy的全流程开发细节:

(一)需求分析(Chat模式)

  1. 需求输入

在CodeBuddy的Chat模式中输入:
"开发一个5-8岁儿童益智小程序,需包含:

  • 数字认知:随机展示1-10数字,点击后播放读音,正确选择后有动画奖励;
  • 图形识别:展示圆形、方形、三角形,语音提示选择指定图形,错误时提示纠正;
  • 加减法游戏:10以内随机出题(如3+2=?),支持数字输入,正确得分、错误提示;
  • 界面:卡通风格,大按钮,色彩明亮,操作无复杂步骤。"
  1. CodeBuddy输出的需求分析要点
  • 技术选型:微信小程序原生框架(WXML+WXSS+JavaScript),无需后端(初期用本地存储);
  • 交互设计:点击反馈(缩放动画)、语音提示(微信语音合成API)、奖励机制(星星积分);
  • 性能要求:页面加载≤2秒,图片资源压缩至100KB以内。

(二)系统设计(Craft模式)

  1. 架构设计
    在Craft模式输入「设计儿童益智小程序架构」,CodeBuddy生成以下架构:
    ├── app.js // 全局配置(积分存储、语音初始化)
    ├── app.json // 页面路由配置
    ├── pages/
    │ ├── index // 首页(功能入口)
    │ ├── number // 数字认知页面
    │ ├── shape // 图形识别页面
    │ └── math // 加减法游戏页面
    └── utils/
    ├── voice.js // 语音播放工具
    └── reward.js // 奖励动画工具

  2. 模块划分

  • 首页模块:展示三个游戏入口图标,记录总积分;
  • 数字认知模块:随机数字生成、语音播放、点击判断逻辑;
  • 图形识别模块:图形绘制、语音指令、选择校验;
  • 加减法模块:随机出题、答案校验、积分累加;
  • 公共模块:语音工具(调用微信API)、奖励动画(CSS动画)。

(三)UI设计(Craft模式+代码生成)

  1. 首页UI实现
    在Craft模式输入「生成儿童益智小程序首页WXML+WXSS,卡通风格,三个功能入口按钮」,CodeBuddy生成代码:

pages/index/index.wxml

<view class="container">  
  <image src="/images/logo.png" class="logo"></image>  
  <text class="title">儿童益智乐园</text>  
  <text class="score">总积分:{{totalScore}}</text>  

  <!-- 功能入口 -->  
  <view class="game-list">  
    <view class="game-item" bindtap="goToNumber">  
      <image src="/images/number.png" class="game-icon"></image>  
      <text class="game-name">数字认知</text>  
    </view>  
    <view class="game-item" bindtap="goToShape">  
      <image src="/images/shape.png" class="game-icon"></image>  
      <text class="game-name">图形识别</text>  
    </view>  
    <view class="game-item" bindtap="goToMath">  
      <image src="/images/math.png" class="game-icon"></image>  
      <text class="game-name">加减法游戏</text>  
    </view>  
  </view>  
</view>  

pages/index/index.wxss  
.container {  
  display: flex;  
  flex-direction: column;  
  align-items: center;  
  background-color: #fff9e6;  
  min-height: 100vh;  
  padding: 20rpx;  
}  

.logo {  
  width: 200rpx;  
  height: 200rpx;  
  margin: 40rpx 0;  
}  

.title {  
  font-size: 40rpx;  
  color: #ff6b6b;  
  font-weight: bold;  
  margin-bottom: 20rpx;  
}  

.score {  
  font-size: 30rpx;  
  color: #4ecdc4;  
  margin-bottom: 60rpx;  
}  

.game-list {  
  display: flex;  
  flex-wrap: wrap;  
  justify-content: center;  
  gap: 40rpx;  
}  

.game-item {  
  width: 200rpx;  
  height: 250rpx;  
  background-color: #ffeaa7;  
  border-radius: 20rpx;  
  display: flex;  
  flex-direction: column;  
  align-items: center;  
  justify-content: center;  
  box-shadow: 0 5rpx 10rpx rgba(0,0,0,0.1);  
  transition: transform 0.3s;  
}  

.game-item:active {  
  transform: scale(0.95); /* 点击缩放效果 */  
}  

.game-icon {  
  width: 120rpx;  
  height: 120rpx;  
  margin-bottom: 20rpx;  
}  

.game-name {  
  font-size: 30rpx;  
  color: #2d3436;  
}  
  1. 页面逻辑(index.js)
Page({  
  data: {  
    totalScore: wx.getStorageSync('totalScore') || 0 // 从本地存储读取积分  
  },  
  onLoad() {},  
  // 跳转至对应游戏页面  
  goToNumber() { wx.navigateTo({ url: '/pages/number/number' }) },  
  goToShape() { wx.navigateTo({ url: '/pages/shape/shape' }) },  
  goToMath() { wx.navigateTo({ url: '/pages/math/math' }) }  
})  

(四)核心功能开发(代码实现)

  1. 数字认知游戏(pages/number/number)
    在Craft模式输入「实现数字认知游戏:随机1-10数字,点击播放读音,正确加10分」,生成代码:

number.wxml

<view class="container">  
  <text class="title">数字认知</text>  
  <text class="hint">点击你看到的数字</text>  

  <!-- 数字展示区 -->  
  <view class="number-box" bindtap="checkNumber" data-num="{{currentNum}}">  
    <text class="number">{{currentNum}}</text>  
  </view>  

  <!-- 反馈提示 -->  
  <text class="feedback">{{feedback}}</text>  

  <!-- 底部按钮 -->  
  <button class="next-btn" bindtap="nextNumber">下一个数字</button>  
</view>  

number.wxss

.container {  
  display: flex;  
  flex-direction: column;  
  align-items: center;  
  padding: 30rpx;  
  background-color: #e8f4f8;  
  min-height: 100vh;  
}  

.title {  
  font-size: 40rpx;  
  color: #2980b9;  
  margin: 30rpx 0;  
}  

.hint {  
  font-size: 30rpx;  
  color: #3498db;  
  margin-bottom: 60rpx;  
}  

.number-box {  
  width: 300rpx;  
  height: 300rpx;  
  background-color: #ffffff;  
  border-radius: 50%;  
  display: flex;  
  align-items: center;  
  justify-content: center;  
  box-shadow: 0 10rpx 20rpx rgba(0,0,0,0.1);  
  margin-bottom: 40rpx;  
}  

.number {  
  font-size: 100rpx;  
  color: #e74c3c;  
  font-weight: bold;  
}  

.feedback {  
  font-size: 34rpx;  
  margin: 20rpx 0;  
  height: 40rpx; /* 固定高度避免抖动 */  
}  

.next-btn {  
  margin-top: 60rpx;  
  background-color: #2ecc71;  
  color: white;  
  width: 250rpx;  
  height: 80rpx;  
  line-height: 80rpx;  
  border-radius: 40rpx;  
  font-size: 30rpx;  
}  

number.js(核心逻辑)

const voiceUtil = require('../../utils/voice.js'); // 引入语音工具  

Page({  
  data: {  
    currentNum: 1,  
    feedback: ''  
  },  

  onLoad() {  
    this.generateRandomNumber(); // 初始化随机数字  
  },  

  // 生成1-10随机数字  
  generateRandomNumber() {  
    const num = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;  
    this.setData({ currentNum: num, feedback: '' });  
  },  

  // 点击数字检查并播放语音  
  checkNumber(e) {  
    const selectedNum = e.currentTarget.dataset.num;  
    // 播放数字读音(调用微信语音合成API)  
    voiceUtil.speak(`这是数字${selectedNum}`);  
    // 正确反馈(此处简化为点击即正确,实际可增加随机干扰项)  
    this.setData({ feedback: '真棒!正确啦~' });  
    // 加10分并更新全局积分  
    this.updateScore(10);  
  },  

  // 下一个数字  
  nextNumber() {  
    this.generateRandomNumber();  
  },  

  // 更新积分到本地存储  
  updateScore(points) {  
    let total = wx.getStorageSync('totalScore') || 0;  
    total += points;  
    wx.setStorageSync('totalScore', total);  
    // 同步更新首页积分(通过页面栈)  
    const pages = getCurrentPages();  
    const homePage = pages[0];  
    homePage.setData({ totalScore: total });  
  }  
})  
  1. 图形识别游戏(pages/shape/shape)
    在Craft模式输入「实现图形识别:展示圆、方、三角,语音提示选择指定图形,正确加15分」,生成代码:

shape.wxml

<view class="container">  
  <text class="title">图形识别</text>  
  <text class="hint">请点击:{{targetShape}}</text>  

  <!-- 图形展示区 -->  
  <view class="shape-container">  
    <view class="shape-item" bindtap="checkShape" data-type="circle">  
      <view class="shape circle"></view>  
    </view>  
    <view class="shape-item" bindtap="checkShape" data-type="square">  
      <view class="shape square"></view>  
    </view>  
    <view class="shape-item" bindtap="checkShape" data-type="triangle">  
      <view class="shape triangle"></view>  
    </view>  
  </view>  

  <text class="feedback">{{feedback}}</text>  
  <button class="next-btn" bindtap="nextShape">下一个图形</button>  
</view>  

shape.wxss(图形样式)

.shape-container {  
  display: flex;  
  justify-content: space-around;  
  width: 100%;  
  margin: 60rpx 0;  
}  

.shape-item {  
  width: 150rpx;  
  height: 150rpx;  
  display: flex;  
  align-items: center;  
  justify-content: center;  
}  

.shape {  
  transition: transform 0.3s;  
}  

.shape:active {  
  transform: scale(0.9);  
}  

.circle {  
  width: 120rpx;  
  height: 120rpx;  
  border-radius: 50%;  
  background-color: #f39c12;  
}  

.square {  
  width: 120rpx;  
  height: 120rpx;  
  background-color: #9b59b6;  
}  

.triangle {  
  width: 0;  
  height: 0;  
  border-left: 60rpx solid transparent;  
  border-right: 60rpx solid transparent;  
  border-bottom: 120rpx solid #16a085;  
}  

shape.js(核心逻辑)

const voiceUtil = require('../../utils/voice.js');  

Page({  
  data: {  
    shapes: ['圆形', '方形', '三角形'],  
    targetShape: '圆形',  
    feedback: ''  
  },  

  onLoad() {  
    this.generateTargetShape();  
  },  

  // 随机生成目标图形并语音提示  
  generateTargetShape() {  
    const randomIdx = Math.floor(Math.random() * 3);  
    const target = this.data.shapes[randomIdx];  
    this.setData({ targetShape: target, feedback: '' });  
    voiceUtil.speak(`请点击${target}`); // 语音提示  
  },  

  // 检查选择的图形是否正确  
  checkShape(e) {  
    const selectedType = e.currentTarget.dataset.type;  
    const typeMap = { circle: '圆形', square: '方形', triangle: '三角形' };  
    const selectedShape = typeMap[selectedType];  

    if (selectedShape === this.data.targetShape) {  
      this.setData({ feedback: '太厉害啦!正确~' });  
      this.updateScore(15); // 正确加15分  
    } else {  
      this.setData({ feedback: `不对哦,是${this.data.targetShape}` });  
      voiceUtil.speak(`不对哦,是${this.data.targetShape}`);  
    }  
  },  

  nextShape() {  
    this.generateTargetShape();  
  },  

  updateScore(points) {  
    // 同数字认知模块的积分更新逻辑  
    let total = wx.getStorageSync('totalScore') || 0;  
    total += points;  
    wx.setStorageSync('totalScore', total);  
    const pages = getCurrentPages();  
    const homePage = pages[0];  
    homePage.setData({ totalScore: total });  
  }  
})  
  1. 加减法游戏(pages/math/math)
    在Craft模式输入「实现10以内加减法:随机出题,输入答案判断,正确加20分」,生成代码:

math.wxml

<view class="container">  
  <text class="title">加减法游戏</text>  

  <!-- 题目展示 -->  
  <view class="question">  
    <text class="num">{{num1}}</text>  
    <text class="operator">{{operator}}</text>  
    <text class="num">{{num2}}</text>  
    <text class="equal">=</text>  
    <input 
      class="answer" 
      type="number" 
      placeholder="输入答案" 
      bindinput="onAnswerInput" 
      value="{{userAnswer}}"
    />  
  </view>  

  <button class="submit-btn" bindtap="checkAnswer">提交答案</button>  
  <text class="feedback">{{feedback}}</text>  
  <button class="next-btn" bindtap="nextQuestion">下一题</button>  
</view>  

math.js(核心逻辑)

const voiceUtil = require('../../utils/voice.js');  

Page({  
  data: {  
    num1: 2,  
    num2: 3,  
    operator: '+',  
    userAnswer: '',  
    feedback: ''  
  },  

  onLoad() {  
    this.generateQuestion();  
  },  

  // 生成10以内加减法题目  
  generateQuestion() {  
    const num1 = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;  
    const num2 = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;  
    // 减法确保结果非负  
    const operator = Math.random() > 0.5 ? '+' : '-';  
    const adjustedNum2 = operator === '-' ? Math.min(num2, num1) : num2;  

    this.setData({  
      num1,  
      num2: adjustedNum2,  
      operator,  
      userAnswer: '',  
      feedback: ''  
    });  
    voiceUtil.speak(`${num1}${operator}${adjustedNum2}等于多少?`);  
  },  

🌈 我是“没事学AI”!要是这篇文章让你学 AI 的路上有了点收获:
👁️ 【关注】跟我一起挖 AI 的各种门道,看看它还有多少新奇玩法等着咱们发现
👍 【点赞】为这些有用的 AI 知识鼓鼓掌,让更多人知道学 AI 也能这么轻松
🔖 【收藏】把这些 AI 小技巧存起来,啥时候想练手了,翻出来就能用
💬 【评论】说说你学 AI 时的想法和疑问,让大家的思路碰出更多火花
学 AI 的路还长,咱们结伴同行,在 AI 的世界里找到属于自己的乐趣和成就!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

没事学AI

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值