【C/C++基础】11_用户自定义数据类型

这篇博客详细介绍了C/C++中的用户自定义数据类型,包括结构体的定义、初始化、引用以及结构体数组、结构指针的应用。此外,还涵盖了动态存储分配的malloc、calloc、free函数,以及C++中的new和delete运算符。接着讲解了共用体类型,强调了其特点和使用方法。枚举类型的学习包括定义、枚举变量的赋值和使用。最后,文章提到了typedef类型定义符的作用以及内存对齐的概念和规则。

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1. 结构体类型

1.1 结构体类型定义的一般形式

       在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。显然不能用一个数组来存放这一组数据。因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构(structure)”或叫“结构体”。 它相当于其它高级语言中的记录。“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。

定义一个结构的一般形式为:

struct结构名

    { 成员表列};

成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:

    类型说明符 成员名;

每一个成员也称为结构体的一个域。成员表又称为域表。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:

   struct stu

   {

       int num;

       char name[20];

       char sex;

       float score;

};

在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符数组;第三个成员为sex,字符变量;第四个成员为score,实型变量。应注意在括号后的分号是不可少的。结构定义之后,即可进行变量说明。凡说明为结构stu的变量都由上述4个成员组成。由此可见, 结构是一种复杂的数据类型,是数目固定,类型不同的若干有序变量的集合。

       在C语言中,结构体的成语只能是数据。C++加以了扩充,结构体的成员既可以是数据成员,又可以是函数成员,以适应面向对象的程序设计。由于C++提供了类类型,一般情况下,不必使用带函数成员的结构体。

1.2 结构类型变量的定义

说明结构变量有以下三种方法。以上面定义的stu为例来加以说明。

1.   先定义结构,再说明结构变量。

如:

struct stu

   {

       int num;

       char name[20];

       char sex;

       float score;

   };

   struct stu boy1,boy2;

说明了两个变量boy1和boy2为stu结构类型。也可以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型。

例如:

#define STUstruct stu

STU

   {

       int num;

       char name[20];

       char sex;

       float score;

   };

STU boy1,boy2;

2.   在定义结构类型的同时说明结构变量。

例如:

struct stu

   {

       int num;

       char name[20];

       char sex;

       float score;

}boy1,boy2;

这种形式的说明的一般形式为:

struct结构名

    {

成员表列

}变量名表列;

3.   直接说明结构变量。

例如:

struct

   {

       int num;

       char name[20];

       char sex;

       float score;

}boy1,boy2;

这种形式的说明的一般形式为:

struct

    {

成员表列

}变量名表列;

第三种方法与第二种方法的区别在于第三种方法中省去了结构名,而直接给出结构变量。三种方法中说明的boy1,boy2变量都具有下图所示的结构。


说明了boy1,boy2变量为stu类型后,即可向这两个变量中的各个成员赋值。在上述stu结构定义中,所有的成员都是基本数据类型或数组类型。

4. 说明:

(1)结构体类型的结构可以根据需要进行设计出许多不同的结构体类型。

(2)类型与变量是不同的概念。只能对结构体变量中的成员赋值,对在编译时类型不分配存储空间。

(3)结构体中的成员可以单独使用,他的作用相当于普通变量。

(4)成员也可以又是一个结构,即构成了嵌套的结构。例如,下图给出了另一个数据结构。

按图可给出以下结构定义:

struct date

{

       int month;

       int day;

       int year;

   };

   struct{

       int num;

       char name[20];

       char sex;

       struct date birthday;

       float score;

   }boy1,boy2;

首先定义一个结构date,由month(月)、day(日)、year(年) 三个成员组成。在定义并说明变量 boy1 和 boy2 时,其中的成员birthday被说明为data结构类型。成员名可与程序中其它变量同名,互不干扰。

1.3 结构体类型变量的初始化

(1)和其他类型变量一样,对结构变量可以在定义时进行初始化赋值。

【例11.1】对结构变量初始化。

main()

{

    struct stu    /*定义结构*/

    {

      int num;

      char *name;

      char sex;

      float score;

    }boy2,boy1={102,"Zhangping",'M',78.5};

 boy2=boy1;

 printf("Number=%d\nName=%s\n",boy2.num,boy2.name);

 printf("Sex=%c\nScore=%f\n",boy2.sex,boy2.score);

}

(2)可以采用声明类型与定义变量分开的形式,在定义变量时进行初始化。

如:stu student2={10002,"Wang Li", 'F',20};

1.4 引用结构体变量

在程序中使用结构变量时,往往不把它作为一个整体来使用。在ANSI C中除了允许具有相同类型的结构变量相互赋值以外,一般对结构变量的使用,包括赋值、输入、输出、运算等都是通过结构变量的成员来实现的。

表示结构变量成员的一般形式是:

    结构变量名.成员名

例如:

boy1.num          即第一个人的学号

boy2.sex          即第二个人的性别

如果成员本身又是一个结构则必须逐级找到最低级的成员才能使用。

例如:

boy1.birthday.month

即第一个人出生的月份成员可以在程序中单独使用,与普通变量完全相同。

(1)可以将一个结构体变量的值赋给另一个具有相同结构的结构体变量。

(2)可以引用一个结构体变量中的一个成员的值。

(3)如果成员本身也是一个结构体类型,则要用若干个成员运算符,一级一级地遭到最低一级的成员。

(4)不能将一个结构体变量作为整体进行输入和输出。

(5)对结构体变量的成员可以向普通变量一样进行有关的运算。</

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