OpenGL 入门 0:OpenGL简介

OpenGL是一个图形库规范,由Khronos组织维护。它描述了函数的行为和输出,而具体实现由显卡厂商完成。OpenGL是状态机,通过设置上下文进行渲染。文章对比了立即渲染模式和核心模式,核心模式提供更高灵活性和效率,但更复杂。同时介绍了glfw作为窗口管理和glad作为函数加载的库。

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一、OpenGL简介

  1. OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范,规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。

  1. 由于OpenGL仅仅只是个规范,OpenGL库的开发通常是显卡的生产商来完成。具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配。

  1. OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。

二、核心模式与立即渲染模式

立即渲染模式(Immediate mode,也就是

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