iOS开发地图轨迹优化(轨迹纠偏)

本文介绍了在iOS开发中遇到的地图轨迹显示问题及其解决方案。通过道格拉斯-普克抽稀算法,优化了轨迹绘制,使得无论在野外、体育场馆还是道路上,轨迹都能呈现圆滑效果,更接近实际运动路径。文章提供了算法原理和OC代码实现。

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                                                                                --------开始正题--------

在利用高德地图开发的时候,踩到过无数的坑,现在我分享个特别大的坑。在sdk返回经纬度后,在地图上显示轨迹时,发现在一些特殊情况下(事实是大部分的时候)绘制的轨迹不尽如人意,具体体现在,与实际运动轨迹差别巨大,一般我们都会采取一些措施进行轨迹纠偏,路线规划可以让轨迹圆滑且显示在道路上,但是我做的项目都需求是不管在野外还是体育场馆和道路上,都要圆滑显示,纠偏就是本文正题。我们在绘制轨迹的时候经常发现,明明走的是直线,绘制出来的却是犹如不规则的波浪线,明明运动的轨迹是很圆滑的弧形、直角等绘制出来的却大不相同。再查阅众多资料无望后,终于发现了一个非常适用的数学算法-道格拉斯-普克-抽稀算法。

数学原理(网上有很多资料)

 

(1)在曲线首尾两点A,B之间连接一条直线AB,该直线为曲线的弦;

(2)得到曲线上离该直线段距离最大的点C,计算其与AB的距离d;

(3)比较该距离与预先给定的阈值threshold的大小,如果小于threshold,则该直线段作为曲线的近似,该段曲线处理完毕。

(4)如果距离大于阈值,则用C将曲线分为两段AC和BC,并分别对两段取信进行1~3的处理。

(5)当所有曲线都处理完毕时,依次连接各个分割点形成的折线,即可以作为曲线的近似。

OC代码实现(其中LatLngEntity为包含经纬度属性的模型类)

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