一起来学设计模式 一(简单工厂模式)

简单工厂模式是一种创建型设计模式,用于隔离对象的创建和使用。它通过一个工厂类根据输入参数创建不同类型的对象,如示例中的Dog和Cat类。这种模式优点是解耦客户端和具体对象的创建,但缺点是扩展性较差,当增加新类型时需修改工厂类。

简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方式,而无需暴露对象的创建逻辑。简单工厂模式通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要传递需要创建的对象类型给工厂类即可,工厂类根据传递的类型来创建相应的对象。

简单工厂模式的优点是可以将对象的创建和使用分离,客户端只需要关心对象的使用,而不需要关心对象的创建过程。同时,简单工厂模式也可以隐藏对象的创建细节,提高了系统的安全性和稳定性。

简单工厂模式的缺点是当需要创建的对象类型较多时,工厂类的代码会变得复杂,维护和扩展也会变得困难。同时,简单工厂模式也违反了开闭原则,当需要添加新的对象类型时,需要修改工厂类的代码。

代码示例:

  

// 定义一个接口
public interface IAnimal
{
    void Speak();
}

// 实现接口的具体类
public class Dog : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
        Console.WriteLine("汪汪汪!");
    }
}

public class Cat : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
        Console.WriteLine("喵喵喵!");
    }
}

// 简单工厂类
public class AnimalFactory
{
    public static IAnimal CreateAnimal(string animalType)
    {
        switch (animalType.ToLower())
        {
            case "dog":
                return new Dog();
            case "cat":
                return new Cat();
            default:
                throw new ArgumentException("无效的动物类型");
        }
    }
}

// 使用简单工厂类创建对象
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IAnimal animal1 = AnimalFactory.CreateAnimal("dog");
        animal1.Speak(); // 输出:汪汪汪!

        IAnimal animal2 = AnimalFactory.CreateAnimal("cat");
        animal2.Speak(); // 输出:喵喵喵!
    }
}

在上面的示例中,我们定义了一个 IAnimal 接口和两个实现该接口的类 DogCat。然后,我们创建了一个 AnimalFactory 工厂类,该类根据传入的参数创建相应的对象。最后,我们使用 AnimalFactory 工厂类创建了两个对象,并调用了它们的 Speak 方法。

简单工厂模式的优点是可以将对象的创建逻辑封装在一个类中,使得客户端代码更加简洁。同时,如果需要修改对象的创建逻辑,只需要修改工厂类即可,而不需要修改客户端代码。缺点是如果需要创建的对象类型过多,工厂类的代码会变得很复杂。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值