简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方式,而无需暴露对象的创建逻辑。简单工厂模式通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要传递需要创建的对象类型给工厂类即可,工厂类根据传递的类型来创建相应的对象。
简单工厂模式的优点是可以将对象的创建和使用分离,客户端只需要关心对象的使用,而不需要关心对象的创建过程。同时,简单工厂模式也可以隐藏对象的创建细节,提高了系统的安全性和稳定性。
简单工厂模式的缺点是当需要创建的对象类型较多时,工厂类的代码会变得复杂,维护和扩展也会变得困难。同时,简单工厂模式也违反了开闭原则,当需要添加新的对象类型时,需要修改工厂类的代码。
代码示例:
// 定义一个接口
public interface IAnimal
{
void Speak();
}
// 实现接口的具体类
public class Dog : IAnimal
{
public void Speak()
{
Console.WriteLine("汪汪汪!");
}
}
public class Cat : IAnimal
{
public void Speak()
{
Console.WriteLine("喵喵喵!");
}
}
// 简单工厂类
public class AnimalFactory
{
public static IAnimal CreateAnimal(string animalType)
{
switch (animalType.ToLower())
{
case "dog":
return new Dog();
case "cat":
return new Cat();
default:
throw new ArgumentException("无效的动物类型");
}
}
}
// 使用简单工厂类创建对象
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IAnimal animal1 = AnimalFactory.CreateAnimal("dog");
animal1.Speak(); // 输出:汪汪汪!
IAnimal animal2 = AnimalFactory.CreateAnimal("cat");
animal2.Speak(); // 输出:喵喵喵!
}
}
在上面的示例中,我们定义了一个 IAnimal
接口和两个实现该接口的类 Dog
和 Cat
。然后,我们创建了一个 AnimalFactory
工厂类,该类根据传入的参数创建相应的对象。最后,我们使用 AnimalFactory
工厂类创建了两个对象,并调用了它们的 Speak
方法。
简单工厂模式的优点是可以将对象的创建逻辑封装在一个类中,使得客户端代码更加简洁。同时,如果需要修改对象的创建逻辑,只需要修改工厂类即可,而不需要修改客户端代码。缺点是如果需要创建的对象类型过多,工厂类的代码会变得很复杂。