UE4学习笔记15th:配置输入并创建Pawn的移动组件

本文介绍了如何通过继承PawnMovementComponent来创建自定义的移动组件CollidingPawnMovementComponent,并概述了在Visual Studio中实现该组件的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

昨天因为没有在家所以没有更新,我会尽快补上的,,不过好消息是不用补课了。

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配置输入如下:
这里写图片描述

创建新的C++类,找到PawnMovementComponent为父类。命名为:CollidingPawnMovementComponent
这里写图片描述

我们完成了对输入配置的定义并创建了自定义的 PawnMovementComponent,返回vs并写代码以定义 Pawn Movement Component。

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