Unity 使用Sprite绘制一条自定义图片的线

本文介绍了如何在Unity中通过SpriteLine脚本绘制具有自定义图片的线条,包括设置起点、终点、线宽,以及如何在运行时动态更新位置和旋转。这种方法提供了灵活性,适用于提升游戏场景的美观性和交互性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 使用Sprite绘制一条自定义图片的线

前言

遇到一个需要绘制自定义形状的需求。那只能利用Sprite来绘制一条具有自定义图片的线,通过代码动态设置起点、终点以及线宽,实现灵活的线条效果。
Sprite画线

项目

场景布置

在Unity中创建一个空场景,随后创建一个空物体用于挂载脚本,并设置上Sprite Renderer组件。确保在项目中导入一张用于线条的Sprite图片,并将其分配给Sprite Renderer中的Sprite属性。
再分别设置起点、终点、线宽。
场景布置

代码编写

下面是核心的SpriteLine脚本的代码,该脚本使用ExecuteInEditMode属性,使其在编辑模式下也能生效。

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class SpriteLine : MonoBehaviour
{
   
   
    public SpriteRenderer lineSprite; // 需要在Inspector窗口中分配的Sprite
    public Vector3 startPoint;
    public Vector3 endPoint;
    public float lineWidth = 0.1f;

    private SpriteRenderer spriteRenderer;

    public Transform caster;
    public Transform target;

    /// <summary>
    /// 初始化
    <
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