Unity MessagePack代替Json让你的数据更小还更快

前言

前端给后端发的Json数据有点大,使用MessagePack优化一下(MessagePack原理官网解释的很清晰),这里直接上用法。
MessagePack简介图

项目

准备一个空项目

下载并安装MessagePack

到下面的地址下载.unitypackage文件拖入Unity中

https://github.com/MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp/releases

下载并安装

拖入之后入下图
拖入Unity

编写测试代码

创建MyClass.cs并写入

using MessagePack;

[MessagePackObject]
public class MyClass
{
   
   
    // Key attributes take a serialization index (or string name)
    // The values must be unique and versioning has to be considered as well.
    // Keys are described in later sections in more detail.
    [Key(0)]
    public int Age {
   
    get; set; }

    [Key(1)]
    public string FirstName {
   
    get; set
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