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SlowFeather
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityURP 扭曲屏幕效果实现
在Unity的Universal Render Pipeline (URP) 中,传统的GrabPass功能被移除,借助URPGrabPass工具可以实现。原创 2025-08-04 17:18:56 · 623 阅读 · 0 评论 -
UnityURP 使用StencilBuffer制作一个“看见看不见”的球
在Unity中使用Stencil Buffer来实现对象遮罩效果。原创 2025-08-01 10:28:13 · 350 阅读 · 0 评论 -
Apache 反向代理Unity服务器
在日常开发中,Unity 自带的轻量级 HTTP 服务虽然方便,但在面对高并发或大量异步请求时,往往会出现响应变慢甚至阻塞的问题。为了缓解这一瓶颈,我们可以在本地部署一个 Apache 反向代理,将请求先交给 Apache 处理和缓存,再转发给 Unity 服务,从而提升吞吐量并获得更多灵活的中间层能力。原创 2025-06-12 11:18:46 · 600 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用 ADB 实时查看手机运行性能
通过 ADB(Android Debug Bridge)连接安卓设备,并结合 Unity Profiler 实时查看应用性能。原创 2025-04-24 11:44:18 · 1702 阅读 · 0 评论 -
Unity TextMeshPro 实现文本逐字淡出效果
在处理角色对话时经常会用到一些文本动画,正好记录一下。使用 TextMeshPro,我们可以直接操作文本的顶点数据,实现诸如渐变、动画等效果,为游戏界面和应用程序增添动感。原创 2025-03-31 20:24:02 · 672 阅读 · 0 评论 -
UnityURP 自定义PostProcess之深度图应用
在Unity URP中利用深度图可以实现以下两种简单的效果原创 2024-12-28 19:37:59 · 492 阅读 · 0 评论 -
UnityURP 自定义PostProcess
遇到一个放技能时给屏幕增加效果的需求,在URP中使用一个自定义即可实现。Volume Component - 用于控制效果参数Render Feature - 负责将后处理效果注入渲染管线Render Pass - 实现具体的渲染逻辑Shader - 定义后处理的具体视觉效果后续可以实现遮罩功能控制效果范围,也可以基于此扩展出更多复杂的后处理效果。原创 2024-12-22 18:02:45 · 512 阅读 · 0 评论 -
Unity优化 场景DrawCall千千万,模型就能占一半
这一期只谈操作不谈原理,建模师经常会将一堆东西导入到Unity中,并且不会在建模软件中做任何合并处理,所以这里引入一个简单合并的方式。DrawCall是CPU调用GPU进行渲染的次数,每次调用都会产生额外开销过多的DrawCall会导致CPU在处理渲染命令时产生性能瓶颈在移动平台上,DrawCall的开销更为明显,很容易影响游戏帧率。原创 2024-12-21 18:57:05 · 535 阅读 · 0 评论 -
Unity优化 场景DrawCall千千万,血条就能占一半
在战斗场景打开窗口,发现场景中的血条绘制了100次,需要优化一下。使用的好处,极低的DrawCall数量,高效的GPU利用率,支持大量实例同时渲染,内存占用较低,更新性能优秀,这种方案不适用于UGUI系统。原创 2024-12-21 17:58:09 · 769 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader分段式血条
要给单位加一个类似LOL的分段式血条,用ASE实现并记录一下。里面加了旋转和颜色的渐变。原创 2024-11-09 15:43:24 · 513 阅读 · 0 评论 -
Unity 实现数字垂直滚动效果
遇到一个需要数字垂直滚动模拟老虎机的效果,记录一下。原创 2024-11-09 18:13:12 · 944 阅读 · 0 评论 -
UnityShader 一种RGB分离效果
看到一种RGB分离的Shader效果,记录一下。原创 2024-09-28 18:07:33 · 484 阅读 · 0 评论 -
Unity URP Shader 修改深度让人物不再被地面遮挡
遇到一个小问题,人物总是被XY平面的地面遮挡,于是在Shader中改一下深度输出,这样地面再也不会挡住人物了。原创 2024-08-23 21:48:33 · 705 阅读 · 0 评论 -
Java MessagePack序列化工具(适配Unity)
前后端统一用MessagePack,结果序列化的结果不一样,发现C#侧需要给每个类增加描述字段数量的Head,而Java却不用,所以在Java侧封装一下序列化和反序列化方法,这样两边解析的内容就完全一致了。原创 2024-08-17 18:44:43 · 432 阅读 · 0 评论 -
Unity MessagePack代替Json让你的数据更小还更快
前端给后端发的Json数据有点大,使用MessagePack优化一下(MessagePack原理官网解释的很清晰),这里直接上用法。原创 2024-08-15 22:01:30 · 1182 阅读 · 0 评论 -
Unity URP 浅析两种模型透明Shader原理
使用Unity做过半透明的朋友们都知道,这里面一堆坑,下面简单说两种透明Shader在ASE中的实现,只讲操作,不谈原理。原创 2024-08-12 21:21:50 · 950 阅读 · 2 评论 -
Unity Shader 软粒子
当场景有点单调的时候,就需要一些粒子点缀,此时软粒子就可以发挥作用了。使用软粒子与未使用软粒子对比图。原创 2024-07-01 22:31:46 · 857 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 极坐标
极坐标连线记录原创 2024-06-30 21:17:44 · 473 阅读 · 0 评论 -
UnityShader SDF有向距离场简单实现
突然看到B站的一个教程,还不错,记录一下。原创 2024-06-25 22:34:59 · 648 阅读 · 0 评论 -
Unity URP简单烘焙场景步骤
项目中要烘焙一个3D场景,用的URP渲染管线,简单记录一下。原创 2024-06-20 22:33:24 · 2324 阅读 · 0 评论 -
Unity MiniCPM-V 让引擎拥有视觉
新发布的MiniCPM-V,忍不住玩一下,可以让之前制作的语音助手拥有一定的视觉能力(不是OpenCV不行,而是AI更加符合一个助手所需要的观察力)。这个简单的小项目中我只实现了少量交互代码,大部分全部由完成,可以在文末链接查看对话记录。这也是未来趋势,提前适应一下。原创 2024-06-02 16:50:24 · 618 阅读 · 8 评论 -
Unity 图片不改变比例适配屏幕
遇到一个要让图片适应相机大小,填满屏幕,但不改变图片比例的需求,记录一下。原创 2024-02-02 18:40:58 · 1426 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 滚动进度条效果
UI要实现一个滚动进度,于是使用Shader制作一个。原创 2024-02-01 21:46:30 · 841 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader 2D血条Sin波纹效果
给血条添加一个带波纹遮罩的效果。原创 2024-01-10 15:08:49 · 628 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用Sprite绘制一条自定义图片的线
遇到一个需要绘制自定义形状的需求。那只能利用Sprite来绘制一条具有自定义图片的线,通过代码动态设置起点、终点以及线宽,实现灵活的线条效果。原创 2024-01-04 11:39:15 · 804 阅读 · 0 评论 -
Unity SVN更新提交小工具
Unity开发时每次都要到文件夹中操作SVN,做了一个小工具能够在Editor中直接操作。原创 2024-01-03 18:24:28 · 1854 阅读 · 0 评论 -
Unity Error Objects are trying to be loaded during a domain backup
写Editor脚本时遇到一个错误Objects are trying to be loaded during a domain backup. This is not allowed as it will lead to undefined behaviour!UnityEditor.Graphing.GraphObject:OnBeforeSerialize ()原创 2024-01-03 17:19:52 · 2897 阅读 · 0 评论 -
Unity ShaderGraph 技能冷却转圈效果
遇到一个需求,要展示技能冷却的圆形遮罩效果。核心部分计算当前像素点在纹理上的位置对应的极坐标的角度(弧度表示)。atan2是反正切函数,它返回的是给定两个坐标的反正切值。将结果乘以-1并加上PI是为了调整角度的方向和范围。原创 2024-01-02 21:21:11 · 770 阅读 · 0 评论 -
MOV导出序列帧并在Unity中播放
收集到一批还不错的MG动画,想要在Unity中当特效播放出来,那首先就得把MOV变成序列帧,然后使用TexturePacker打成一个图集,最后再导入Unity中制作Animation Clip播放。比较难的问题只有如何将Json格式精灵表转换为tpsheet格式精灵表。原创 2023-09-08 10:57:13 · 1863 阅读 · 0 评论 -
Unity Poisson分布 【由ChatGPT生成】
在Unity游戏开发中,数学和统计学的概念常常用于解决各种问题,从资源分配到游戏机制的设计。本文将探讨Poisson分布在Unity游戏开发中的实际应用和作用。通过使用Poisson分布,我们成功地实现了道具的自动生成,为玩家创造了更加有趣和挑战性的游戏环境。在Unity游戏开发中,数学和统计学原理的应用可以为游戏机制的设计和实现提供强大的工具和灵感。这只是众多统计学分布在游戏开发中的一个例子。原创 2023-08-10 14:51:53 · 884 阅读 · 0 评论 -
Unity Class深拷贝问题分析
在Unity项目中,我们面临一个读取数据表并深拷贝该类的问题。具体情况是这样的:我们需要从数据表中读取人物的数据,但在战斗过程中,人物的数据会不断发生变化。因此,我们需要一个数据类来存储人物的数据,并且希望在不修改原始数据表的情况下,创建一个副本用于战斗。为了实现这一逻辑,我们采取了以下步骤:首先,我们将Json或Xml格式的数据表反序列化为原始数据类,使用工具进行反序列化操作。然后,我们对原始数据类进行深拷贝,创建一个战斗数据类的副本。原创 2023-06-14 12:31:08 · 2006 阅读 · 0 评论 -
Unity URP 修改UV的Offset产生图片拉伸问题
使用编辑一个2D Shader,修改UV的Offset属性,发现图片并没有流动起来,而是被拉伸了。原创 2023-06-14 10:45:37 · 769 阅读 · 0 评论 -
Python 开启简单文件资源服务器
为了方便Unity的AssetsBundle在本地服务器进行测试,可以直接用Python开一个资源服务器。原创 2023-05-10 11:01:47 · 490 阅读 · 1 评论 -
Unity 自动点击Canvas
遇到一个不需要鼠标的项目,可以使用以下方法直接触发UI按钮事件。翻译 2023-03-01 01:09:20 · 460 阅读 · 0 评论 -
Unity URP无法设置Transparency Sort Mode
可以将渲染管线资产设置为无,设置透明度排序模式设置,因为该选项已经存在,然后重置渲染管线资产。即使看不见该选项了,透明度排序模式设置仍将被设置。原创 2023-02-02 23:00:34 · 2091 阅读 · 2 评论 -
Unity 在URP中显示动态批处理 Dynamic Batching 选项
使用URP时突然发现平时勾选的在中找不到了,搜索了一下,原来是默认隐藏了,开启一下就好了.下图是默认渲染管线中选项的位置。原创 2023-01-28 16:56:02 · 3927 阅读 · 1 评论 -
ECS1.0 pre 解读
简单介绍一下需要了解的几个关键点慢慢补充。原创 2023-01-26 19:12:14 · 1401 阅读 · 1 评论 -
初探ECS 1.0 pre
趁着过年研究一下ECS,安装好了ECS1.0 pre就可以准备写点东西了。原创 2023-01-25 21:37:14 · 489 阅读 · 0 评论 -
ECS入门 4.SpawnFromEntity
此示例演示了使用预制件游戏对象生成实体和组件的不同方法。与前面的示例一样,场景生成了成对的旋转立方体的“字段”。原创 2022-10-28 11:39:01 · 550 阅读 · 0 评论 -
ECS入门 3.SpawnFromMonoBehaviour
此示例演示如何使用预制件游戏对象生成实体和组件。该场景生成一对旋转立方体的“场”。原创 2022-10-26 19:20:32 · 700 阅读 · 0 评论