最近在做源代码归档的时候翻出了一套整理度非常高的老项目资源,叫量推4代棋类源代码,从文件结构、前后台系统到双端 APP 包全都有,甚至还有完整的视频搭建教程。
这种能跑、能调、有后台、还有视频教学的项目,在市面上已经不多见了。虽然说它是“第四代”,但从构建体系和代码量来看,基本属于功能全、逻辑稳、还挺适合二开的老派房卡系统。这篇文章就从零开始,把我调通这套源码过程中的搭建流程、坑点修复、结构理解一口气讲清楚。
启动界面 UI:中式审美 + 功能指向清晰
系统初始进入界面风格清新淡雅,整个 UI 采用古风茶室意象,没有乱七八糟的弹窗或者广告条。
【大厅UI启动图】
从图中我们能看出,主界面将“加入”“茶馆”等功能模块做了独立立柱化处理,视觉动线很清晰,交互层也不复杂。侧边栏提供了设置、退出、公告、邀请码等功能入口。右下角功能卡片包括客服、商城、分享、规则与战绩几个常规模块。
重点是这个 UI 是 Cocos Creator 构建的,资源在 res/ui/hall/
路径下,结构非常规整。UI控制核心逻辑封装在 HallScene.js
中,各组件通过事件注册绑定,比如:
this.btnTeaRoom.on("click", this.enterRoom, this);
this.btnJoinRoom.on("click", this.joinRoom, this);
实际调试中发现有一个细节坑点:加入房间按钮需要服务端返回最新可加入房号列表,如果服务未连接,则点了没反应。此处建议加入连接状态判断:
if (!Network.isConnected()) {
cc.log("网络异常,无法加入房间");
return;
}
源码目录结构清晰,项目拆分合理
来看下系统整体文件分布情况。
【主目录结构】
主要包含:
-
admin/
:后台管理系统; -
agent/
:渠道与推广系统; -
java/
:Java业务逻辑组件(主要用于登录校验); -
server/
:Node.js 游戏服务端逻辑; -
量推搭建教程/
:内含视频教程与脚本; -
gamedb.sql
:数据库结构及初始数据; -
安卓.apk
&苹果.ipa
:客户端产物。
从架构上来看,这个项目是典型的前后端分离结构,后台管理和服务端核心全部开放,资源没有被加壳加密,调试非常友好。
服务端结构:Node.js 构建 + 分布式模块拆分
进入 server/
目录,可以看到服务端是由 Tomcat + Node.js + 脚本多段构建的。
【Tomcat 核心结构展示】
其中:
-
conf/
:配置文件(端口、线程池等); -
webapps/
:部署的 Web 控制面板; -
logs/
:日志输出路径; -
work/
:运行缓存文件; -
lib/
:依赖库集合。
项目默认使用 Tomcat 9.0 + JDK 1.8,启动时请注意 JAVA_HOME 与 PATH 环境变量配置。
启动逻辑如下:
cd server/bin
startup.bat
如果启动后访问 http://localhost:8080/
无法访问,优先检查:
-
是否有端口占用;
-
是否是
webapps/ROOT
下文件损坏; -
Tomcat 启动日志是否出现报错(比如 classpath 错误);
后台系统拆分:多套管理面板配合使用
项目包含多个管理模块:
-
渠道系统(Net5Admin);
-
平台后台(admin);
-
支付与参数(php/sql2012);
【后台管理结构】
其中 Net5Admin
是用于多平台管理的分包系统,所有渠道ID与后台地址映射都在这套系统中处理。
如果你要扩展新的平台,可以直接复制现有模板,修改 /php/conf/platform.json
中的如下结构:
{
"platform_id": "1001",
"name": "测试平台",
"entry": "http://example.com/game"
}
再修改 agent
模块对应登录逻辑即可。
安装程序 + 批处理一应俱全,适合快速部署
项目内包含一套安装程序与初始化脚本:
【搭建脚本展示】
包括:
-
1.环境配置.exe
:配置系统运行依赖; -
2.服务搭建配置.exe
:部署基础服务; -
3.安装系统.exe
:部署 web 项目; -
4.桌面修改.exe
:配置桌面快捷方式图标等; -
一键安装.bat
:整合安装脚本; -
问题解决方案.txt
:常见问题汇总;
这些批处理脚本可在 Windows 10 系统下直接运行,适合小白一键部署。视频教程也随包附带,包含完整画面操作过程:
视频教程.mp4(92MB)
数据库结构与恢复说明
系统数据库文件为 gamedb.sql
,需使用 SQL Server 2012 及以上版本恢复。
核心表结构包括:
-
Users
:用户账号表; -
RoomInfo
:房间配置; -
GameRecord
:对局数据; -
AgentInfo
:代理信息; -
BindCode
:邀请码系统;
恢复时建议执行如下命令:
USE master;
RESTORE DATABASE gamedb FROM DISK = 'D:\path\gamedb.bak'
WITH MOVE 'gamedb' TO 'D:\SQLData\gamedb.mdf',
MOVE 'gamedb_log' TO 'D:\SQLData\gamedb_log.ldf', REPLACE;
然后检查 Users
表是否正常插入初始账号,避免平台空载无法登录。
客户端部分与资源替换说明
项目提供安卓与苹果双端包:
-
安卓:
安卓.apk
(105MB) -
苹果:
苹果.ipa
(138MB)
资源路径未加壳,可以在 res/config.xml
中修改 LOGO、APP名称、更新路径等内容。
资源换皮推荐用 Cocos Studio 或 TexturePacker 进行图集重构,并配合如下代码修改资源引用:
cc.loader.loadRes("ui/new_logo", cc.SpriteFrame, (err, sprite) => {
this.logo.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = sprite;
});
常见问题与调试记录
1. Tomcat 启动报错:端口冲突
问题:默认 8080
被占用,Tomcat 无法启动。
解决:
<Connector port="8081" protocol="HTTP/1.1"
connectionTimeout="20000"
redirectPort="8443" />
改为其他未占用端口即可。
2. 平台后台登录报错:Token 无效
问题:本地部署后登录后台失败,提示 Token 校验失败。
原因:时间戳差异 + 密钥未配置
解决:
-
服务器与客户端时间保持一致;
-
后台 config.js 中写入默认测试密钥:
module.exports = { tokenKey: "default_dev_key_123", expireTime: 7200 }
结语:值得珍藏的经典工程体系
说句公道话,这套量推4代棋类源代码虽然看起来稍显“复古”,但从模块拆分、UI可用性、组件配合到调试过程,它的完整性远超一般外流项目。对于想要了解传统房卡平台搭建逻辑的人来说,这套源码几乎就是教科书级别的存在。
UI够稳,逻辑够清晰,部署工具齐全,还有教程加持,不是那种“跑起来就得烧香拜佛”的项目,而是真实能在一两小时内搭起来调试跑通的工程。