android studio 添加第三方lib和jar包 apk

本文介绍如何将第三方库(lib)和框架(framework.jar)添加到Android应用程序的APK中,包括复制文件到libs目录、配置build.gradle文件、解决打包过程中遇到的问题如方法数超限等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

添加第三方lib到apk

1. 将添加的lib copy到app下面的libs文件夹:


2. 在app下面的build.gradle中添加如下代码,注意要添加在android作用域下面,不然没有作用:


添加framework.jar到apk:

1. 将android源码编译生成的AN\out\target\common\obj\JAVA_LIBRARIES\framework_intermediates\classes-full-debug.jar重名为framework.jar放到app的libs下面;

2. 右键点击framework.jar,选择add as lib,然后选择app module:


3. 同步完能够看到framework下面的东西,代表已经添加成功了:


4. 但是默认添加的方式会把framework.jar打包进apk,导致apk大小过大。我们需要改变framework.jar的scope方式。

     右键点击app选择open module settings,把scope方式改成provided:


但是3.+的AS版本没有provided选项了,需要手动改app下面的build.gradle:


5.添加完成后,build apk会提示以下错误:

"The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K.

因为framework.jar里面包含方法过多,我们需要打开multiDexEnabled,修改app下面的build.gradle:


6.最后按如下方式修改module下面的build.gradle就ok了:


### 如何在 Android Studio 中集成使用第三方 SDK 在 Android Studio 中集成使用第三方 SDK 是一个常见的开发需求。以下是具体方法注意事项: #### 1. 添加依赖项 如果目标 SDK 提供了 Maven 或 JCenter 的依赖方式,可以直接通过 `build.gradle` 文件添加依赖项。例如: ```gradle dependencies { implementation 'com.umeng.analytics:analytics:latest.integration' // 示例:友盟分析SDK [^1] } ``` 确保项目级的 `build.gradle` 文件中含以下仓库配置(通常默认已存在): ```gradle allprojects { repositories { google() mavenCentral() // 替代了jcenter() } } ``` 如果需要手动引入 jar ,则可以将 jar 文件复制到模块的 `libs` 目录下,并在 `build.gradle` 文件中声明: ```gradle dependencies { implementation files('libs/your-library.jar') [^3] } ``` #### 2. 配置权限与清单文件 大多数第三方 SDK 需要在 `AndroidManifest.xml` 文件中声明权限或组件。例如: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application> <meta-data android:name="com.example.sdk.KEY" android:value="your_api_key" /> [^4] </application> ``` 根据 SDK 文档的要求,正确配置 `meta-data` 其他相关节点。 #### 3. 使用 JNI 或 NDK 支持的库 如果 SDK 含本地代码(如 `.so` 文件),需要将其放置在模块的 `src/main/jniLibs` 目录下。例如: ``` src/main/jniLibs/ ├── armeabi-v7a/ │ └── libexample.so ├── arm64-v8a/ │ └── libexample.so └── x86/ └── libexample.so ``` 注意删除不必要的架构(如 `armeabi` `x86`),以减少 APK 大小[^4]。 #### 4. 在代码中调用 SDK 功能 对于 Java/Kotlin 项目,可以直接通过官方文档提供的 API 调用 SDK 功能。例如: ```java // 示例:调用 Unity SDK 方法 private AndroidJavaObject getAndroidJavaObject() { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); return unityPlayer.GetStatic("currentActivity"); [^2] } public void showToolBar() { AndroidJavaObject activity = getAndroidJavaObject(); activity.Call("requestShowToolBar"); [^2] } ``` #### 5. Flutter 项目中的集成 如果是在 Flutter 项目中集成第三方 SDK,需要创建一个新的 Android 模块并配置好依赖项。例如: - 将 SDK 的 jar so 文件复制到模块对应的目录下。 - 在模块的 `build.gradle` 文件中添加依赖项。 - 修改 `minSdkVersion` 等属性以匹配主项目的配置[^4]。 完成上述步骤后,在 Dart 端编写接口并与原生代码交互。例如: ```dart import 'package:flutter/services.dart'; class SdkManager { static const MethodChannel _channel = MethodChannel('sdk_channel'); static Future<void> showToolBar() async { await _channel.invokeMethod('showToolBar'); [^4] } } ``` ### 注意事项 - 确保 SDK 的版本与项目兼容。 - 如果 SDK 提供了 ProGuard 规则,请在 `proguard-rules.pro` 文件中添加相关内容。 - 测试时建议使用真机,避免因模拟器架构问题导致功能失效。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值