C++手动扩栈方法

只要在头文件的地方输入

#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") 

今天hdu 3376这个题卡了我好久,最后加了这一条语句就过了,才觉得这东西有多好用。

以后也多准备个输入输出外挂吧,以前一直觉得没什么用的..



### 使用C++实现 #### 的定义 是一种遵循后进先出(LIFO, Last In First Out)原则的数据结构。它只允许在一端进行插入和删除操作,这一端称为顶。 #### C++的实现方式 在C++中,可以通过多种方式实现,包括使用数组、链表或者标准模板库(STL)。以下是基于自定义结构体以及STL中的`std::stack`容器的具体实现方法: --- #### 方法一:手动实现(基于动态数组) 以下是一个支持动态展的实现示例[^3]: ```cpp #include <iostream> using namespace std; typedef int STDataType; // 定义存储的数据类型 // 自定义结构体 struct Stack { STDataType* a; // 动态分配的数组指针 int top; // 当前顶位置索引 int capacity; // 数组容量 // 构造函数初始化 Stack() : a(nullptr), top(0), capacity(0) {} // 销毁并释放内存 ~Stack() { delete[] a; } // 增加容量 void IncreaseCapacity() { if (top >= capacity) { int new_capacity = capacity ? capacity * 2 : 4; STDataType* temp = new STDataType[new_capacity]; for (int i = 0; i < top; ++i) { temp[i] = a[i]; } delete[] a; a = temp; capacity = new_capacity; } } // 入操作 void Push(STDataType data) { IncreaseCapacity(); a[top++] = data; } // 出操作 void Pop() { if (IsEmpty()) { cout << "The stack is empty!" << endl; return; } --top; } // 获取顶元素 STDataType Top() const { if (!IsEmpty()) return a[top - 1]; throw out_of_range("Stack is empty"); } // 判断是否为空 bool IsEmpty() const { return top == 0; } }; int main() { Stack s; s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); while (!s.IsEmpty()) { cout << s.Top() << " "; s.Pop(); } return 0; } ``` 上述代码展示了如何创建一个具有自动容功能的手动管理。 --- #### 方法二:利用STL中的`std::stack` 除了手动实现外,还可以直接使用C++ STL提供的`std::stack`类模板来简化开发过程。这是一个更高效的解决方案,适用于大多数场景[^1]: ```cpp #include <iostream> #include <stack> // 引入stack头文件 using namespace std; int main() { stack<int> stk; // 创建一个整数类型的 // 元素压入 stk.push(10); stk.push(20); stk.push(30); // 输出当前顶元素 cout << "Top element: " << stk.top() << endl; // 移除顶元素 stk.pop(); // 再次获取新的顶元素 cout << "New top element after pop(): " << stk.top() << endl; // 检查是否为空 if (stk.empty()) { cout << "Stack is empty." << endl; } else { cout << "Stack still has elements." << endl; } return 0; } ``` 此代码片段演示了如何快速使用`std::stack`完成常见的操作,如`push()`、`pop()` 和 `empty()` 等[^2]。 --- #### 性能对比分析 - **手动实现**的优点在于可以完全控制内部机制,适合学习基础原理或特定需求下的优化。 - **STL 实现**则更加简洁高效,在实际项目中推荐优先考虑使用 STL 提供的功能以减少重复劳动。 ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值