pomelo 框架第一部分 pomelo框架基础

本文详细介绍了pomelo框架的基础知识,包括pomelo.js的初始化,项目的启动过程,以及lib/components模块的启动。从createApp方法开始,探讨了app.init()、appUtil.defaultConfiguration()、app.js加载配置、app.start等步骤,接着分析了application.start中的组件加载和启动,最后梳理了backendSession、channel、connection等核心组件的工作原理。

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pomelo 框架第一部分

项目地址: https://github.com/NetEase/chatofpomelo-websocket.git
分支:tutorial-protobuf
如果发现有错误的地方,请在评论中及时指出,谢谢

一、pomelo.js

pomelo.js中的初始化

Pomelo.connectors = {};
Pomelo.connectors.__defineGetter__('sioconnector', load.bind(null, './connectors/sioconnector'));
Pomelo.connectors.__defineGetter__('hybridconnector', load.bind(null, './connectors/hybridconnector'));
Pomelo.connectors.__defineGetter__('udpconnector', load.bind(null, './connectors/udpconnector'));
Pomelo.connectors.__defineGetter__('mqttconnector', load.bind(null, './connectors/mqttconnector'));

function load(path, name) {
  if (name) {
    return require(path + name);
  }
  return require(path);
}

defineGetter 方法可以将一个函数绑定在当前对象的指定属性上,当那个属性的值被读取时,你所绑定的函数就会被调用。
通过 defineGetterload.bind 给Pomelo.connectors绑定相应属性,如:sioconnector、hybridconnector、udpconnector、mqttconnector。

pomelo/lib/components

fs.readdirSync(__dirname + '/components').forEach(function (filename) {
  if (!/\.js$/.test(filename)) {
    return;
  }
  var name = path.basename(filename, '.js');
  var _load = load.bind(null, './components/', name);
  
  Pomelo.components.__defineGetter__(name, _load);
  Pomelo.__defineGetter__(name, _load);
});

pomelo/lib/filters/handler

fs.readdirSync(__dirname + '/filters/handler').forEach(function (filename) {
  if (!/\.js$/.test(filename)) {
    return;
  }
  var name = path.basename(filename, '.js');
  var _load = load.bind(null, './filters/handler/', name);
  
  Pomelo.filters.__defineGetter__(name, _load);
  Pomelo.__defineGetter__(name, _load);
});

pomelo/lib/filters/rpc

fs.readdirSync(__dirname + '/filters/rpc').forEach(function (filename) {
  if (!/\.js$/.test(filename)) {
    return;
  }
  var name = path.basename(filename, '.js');
  var _load = load.bind(null, './filters/rpc/', name);
  
  Pomelo.rpcFilters.__defineGetter__(name, _load);
});

通过读取相应文件夹下的文件,根据文件的名字绑定到相应的属性上面。

二、项目启动

1.creaeApp方法

app.js 中,var app = pomelo.createApp();调用pomelo.js 中的Pomelo.createApp方法:

Pomelo.createApp = function (opts) {
  var app = application;
  app.init(opts);
  self.app = app;
  return app;
};

通过createApp方法,对application进行初始化,并返回app实例。

2.app.init(opts)

application.jsApplication.init
① 设置初始值
② 调用appUtil.defaultConfiguration(this);读取配置
③ 设置this.state = 1

3.appUtil.defaultConfiguration(this)

/ util / appUtil.jsdefaultConfiguration

var args = parseArgs(process.argv); // main: 'chatofpomelo-websocket/game-server/app.js'
setupEnv(app, args); // 设置服务器的运行环境
loadMaster(app); // 加载master.json文件
loadServers(app); // 加载servers.json文件
processArgs(app, args); // 根据进程参数设置app属性
configLogger(app); // 加载log4js.json
loadLifecycle(app); // 加载生命周期

4.app.js中加载配置

app.js
app.configure('production|development', 'connector', function(){ // 运行环境、服务器类型
	app.set('connectorConfig', // 属性名称
		{
			connector : pomelo.connectors.hybridconnector, // connecto
pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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