SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染

本文详细介绍了如何使用SpriteBatchNode和SpriteFrameCache进行游戏开发中的图像批量渲染和资源管理。通过实例展示了如何加载plist和png文件,创建Sprite对象,并设置位置,最终在场景中展示这些精灵。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、SpriteBatchNode

<pre name="code" class="cpp">SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("test.plist","test.png"); 
        Node* node = Node::create(); 
        char name[32]; 
        for(int i = 0;i<100;++i) 
        { 
        char name[15];
        memset(name, 0, sizeof(name));
        //auto sprite = Sprite::create(name); 
        auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName(name); 
        sprite->setPosition(Point(i*5,i*5)); 
        node->addChild(sprite, 0); 
        } 
        this->addChild(node);





二、SpriteFrameCache

首先我们使用合图软件,将这10张图合成一张大图和一个plist文件。在使用CocoStudio导出时,选择“使用大图”即可将小图合成一张大图。当然我们也可以选择TexturePacker这种专业的合图软件,合成的图片分为“test.png”和“test.plist”两部分,然后使用SpriteFrameCache。

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("test.plist","test.png"); 
        Node* node = Node::create(); 
        char name[32]; 
        for(int i = 0;i<100;++i) 
        { 
        char name[15];
        memset(name, 0, sizeof(name));
        //auto sprite = Sprite::create(name); 
        auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName(name); 
        sprite->setPosition(Point(i*5,i*5)); 
        node->addChild(sprite, 0); 
        } 
        this->addChild(node);


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值