递归+协程——解决多素材加载卡顿问题

本文介绍了一种在Unity中判断多个资源加载完成的方法:通过递归执行与协程结合的方式来实现。具体做法是为每个待加载的资源启动一个协程进行异步加载,并用递归确保所有资源加载完毕。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说明:

很多时候,我们都会遇到这样的情况,当需要加载N个资源时,往往需要用WWW或者异步加载,但如何判断N个资源是否加载完成就是一个判断的关键点,这里介绍一种自己写的方法:使用递归执行+协程的方式;

代码如下所示:

int completedNumber = -1;

    IEnumerator RecursionFunc(int currentNumber)
    {
        if (currentNumber == 0)
        {
            Debug.Log("已经完成啦!");
            yield break;
        }
        else
        {
            StartCoroutine(IELoadSomethging(currentNumber));
            do
            {
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
            while (completedNumber != currentNumber);
            Debug.Log("已完成第:————————————————————" + currentNumber);
            StartCoroutine(RecursionFunc(currentNumber - 1));
        }
    }

    IEnumerator IELoadSomethging(int currentNumber)
    {
        yield return new WaitForSeconds(1);
        Debug.Log("正在异步加载第:——" + currentNumber.ToString());
        completedNumber = currentNumber;
    }

执行结果如下所示;




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