莫队算法

 1 /*
 2   题意:
 3   思路:
 4   时间:
 5 */
 6 #include <bits/stdc++.h>
 7 using namespace std;
 8 
 9 typedef long long LL;
10 const int MAXN=100005;
11 const LL MOD7 = 1e9+7;
12 
13 struct Query
14 {
15     int l,r;
16     int idx;
17 }Q[MAXN];
18 
19 int a[MAXN];
20 int belong[MAXN],qsize,num;
21 LL flag[1<<20],Ans;
22 LL ans[MAXN];
23 int n,m,K;
24 
25 int cmp(Query oa,Query ob)
26 {
27     if (belong[oa.l]==belong[ob.l])
28         return oa.r<ob.r;
29     return belong[oa.l]<belong[ob.l];
30 }
31 
32 void Add(int x)
33 {
34     Ans+=flag[a[x]^K];
35     flag[a[x]]++;
36 }
37 void Delete(int x)
38 {
39     flag[a[x]]--;
40     Ans-=flag[a[x]^K];
41 }
42 int main()
43 {
44 #ifndef ONLINE_JUDGE
45     freopen("test.txt","r",stdin);
46 #endif // ONLINE_JUDGE
47     scanf("%d%d%d",&n,&m,&K);
48     qsize=sqrt(n);num=qsize;if (num*num<n) ++num;
49     for (int i=1;i<=n;++i)
50         belong[i]=(i-1)/qsize+1;
51     for (int i=1;i<=n;++i)
52     {
53         scanf("%d",&a[i]);
54         a[i]^=a[i-1];
55     }
56     int l=1,r=0;
57     Ans=0;
58     flag[0]=1;
59     for (int i=1;i<=m;++i)
60     {
61         scanf("%d%d",&Q[i].l,&Q[i].r);
62         Q[i].idx=i;
63     }
64     sort(Q+1,Q+1+m,cmp);
65     for (int i=1;i<=m;++i)
66     {
67         int idx=Q[i].idx;
68         while (l<Q[i].l) {Delete(l-1);++l;}
69         while (l>Q[i].l) {--l;Add(l-1);}
70         while (r<Q[i].r) {++r;Add(r);}
71         while (r>Q[i].r) {Delete(r);--r;}
72         ans[idx]=Ans;
73     }
74     for (int i=1;i<=m;++i)
75         printf("%I64d\n",ans[i]);
76     return 0;
77 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LeeSongt/p/9338739.html

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价表,这份定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值