学习笔记:广度优先搜索算法BFS在unity中的实现(二)

书接上文: 学习笔记:广度优先搜索算法BFS在unity中的实现(一).

先展示一下效果:
在这里插入图片描述
代码整理自小Joe老师的视频: 广度优先搜索算法在Unity网格地图中实现最短路径.

项目已上传至网盘:
链接:https://pan.baidu.com/s/1QcO8CJRFyqb9-2FSIzWjfA
提取码:shf9

主要代码逻辑:

	#region
	//伪代码

	//初始点加入到队列中
	//while语句,判断队列是否为空
	//判断队列第一个元素v是否是目标点
	//如果是,则return,中止代码
	//如果不是,遍历变量v相邻的子节点,加入到队列中
	//将v移除队列,搜索完的节点(变量v)标记为已搜索
	#endregion

EnemyMovement//小球移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
	private void Start()
	{
		PathFinding pf = FindObjectOfType<PathFinding>();
		var path = pf.GetPath();
		StartCoroutine(FindWayPoint(path));
	}
	IEnumerato
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值