Unity3D自学笔记——架构应用(一)用户登录

UGUI架构的应用案例——用户登录

输入用户名及密码,点击登录按钮后提交登录请求至PhotonServer,再通过PhotonServer返回的消息进行展示。若有错误即弹出提示框,若成功则切换场景。

效果展示
这里写图片描述
目录结构
这里写图片描述
UI组件情况
UI_Title -> UIInfo
这里写图片描述
UIScene_Login->UILogin->UIScene
这里写图片描述
UIScene_Popup->UIPopup->UIScene
这里写图片描述
btnLogin->UISceneWidget
这里写图片描述
分析
根据描述可以看出,进入场景后,UIScene_Login是默认显示的, UIScene_Popup 是当提示错误时才显示。因为界面显示是通过UIInfo调用UIManager进行初始化显示的,所以需要添加UIManager代码

只显示UILogin,默认所有UIScene将被隐藏,所以只需要设置需要显示的UIScene

 //显示一级界面
    public UIScene SetTitleVisible(bool visible)
    {
        return SetVisible(UIName.UILogin, visible);
    }

UIName是一个常量类,因为是通过名字去进行缓存,所以命名需要规范

public class UIName
{
    public const string UILogin = "UIScene_Login";
    public const 
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值