单例一般是指创建一个对象,如果按照常规,我们通过类的构造函数可以创建很多对象,但是如何避免这一点,我们可以想到利用构造函数这一点。
如果把构造函数私有化,就不能New新的对象,这时候我们只能在类内部初始化了。但是内部初始化我们怎么获取内部这个对象的引用呢?
这时候我们可以想到Static这个关键字,Static关键字意思是在程序中:类第一次实例或者非继承的属性或成员第一次被访问的时候之前执行 。 既然在类的实例之前就能被调用了,我们就利用Static程序块创建这个内部的对象。但是静态函数不能访问实例成员。所以这个成员需要是静态类型。
但是想想创建以后需要被实例化,如果不保存这个引用对象,这个对象在Static创建结束后会失踪,所以需要一个字段去保存这个对象。
所以创建单例的关键信息出来了。
①私有化构造函数
②静态函数调用私有化构造函数
③需要一个静态字段保存创建的对象引用
按照C#语法就可以尝试着创建单例了
public class TestStatic
{
private static TestStatic onlyOne;
private TestStatic()
{
}
public static TestStatic Instance()
{
if (onlyOne == null)
{
onlyOne = new TestStatic();
}
return onlyOne;
}
}
可能和项目中单例不太一样,一般我们在项目中一般会使用多线程。
线程时间片切换时间,我们很难去判断程序执行到哪一步,所以当使用多线程的时候需要考虑资源占用的问题
比如A线程在执行静态方法里 if (onlyOne == null)完的时候,这时候CPU切换另一个线程,而B线程也同样需要访问创建的单例类,这时候B线程执行时间比较长刚好完整创建出一个对象。CPU又切换到A线程,由于A已经判断为空于是创建新的对象。
单例中对象只能有一个,所以这中现象不是我们想要的。
怎么避免这种情况?
这时候需要锁,当资源没被释放的时候就不能继续往下执行
C#中比较常见的锁就是Lock ,然后整理一下就会变成这个样子
public class TestStatic
{
private static TestStatic onlyOne;
private static Object obj=new object();
private TestStatic()
{
}
public static TestStatic Instance()
{
lock (obj)
{
if (onlyOne == null)
{
onlyOne = new TestStatic();
}
}
return onlyOne;
}
}
如果一个线程访问到内部的时候,这时候即使A线程被CPU切换掉,因为有锁的缘故,通过某种机制B线程察觉到这个Lock锁就不能往下面执行了,于是一个单例就能实现了。
可能我们在项目中看到的单例是在Lock锁上面有个判断语句,其实这个语句是代码的优化,也就是说如果单例已经创建就没必要继续往下面执行了。
public static TestStatic Instance()
{
if (onlyOne == null)
{
lock (onlyOne)
{
if (onlyOne == null)
{
Thread.Sleep(10000);
Console.WriteLine("被创建");
onlyOne = new TestStatic();
}
else
Console.WriteLine("路过");
}
}
return onlyOne;
}
最后留几个细节,Lock的对象能否是指类型?为什么? Lock的对象为什么是Static类型?