C++ 异常!!!

一.本文前提:

  • 默认说明截止至C++98:
  • 在C++11,dynamic-exception-specifiers(异常规格)被抛弃。

二.exception:virtual const char* what() const throw();打印异常内容。也可能是如下格式const char* what() const noexcep;

  • bad_exception --- 是exception的子类,被设计用于dynamic-exception-specifiers。
  • bad_typeid --- typeid(*基类指针),如果基类指针为NULL,则抛出此异常;
  • bad_cast --- 如果dynamic_cast的“引用”失败,如dynamic_cast<Derived&>,则抛出此异常
  • bad_alloc --- new或new[]失败
  • bad_array_new_length --- new[]失败,C++11引入

三.terminate_handler: typedef void (*terminate_handler)();
  unexpected_handler: typedef void (*unexpected_handler)(); set_unexpected

  • 如果没有设置unexpected_handler,抛出不能处理的异常,如果新的异常不在异常处理列表:1、如果bad_exception在异常处理列表,则抛出bad_exception异常;此处相当于对异常做了转换!!!2、如果bad_exception不在异常处理列表,则抛出的异常不做转换。跳到最后一步!
  • 如果设置了unexpected_handler,抛出不能处理的异常,调用unexpected_handler进行处理,处理可以采用terminate,exit或abort方式;
  • 如果设置了unexpected_handler,抛出不能处理的异常,调用unexpected_handler进行处理,处理可以抛出新的异常;如果新的异常可以处理,则ok;
  • 如果设置了unexpected_handler,抛出不能处理的异常,调用unexpected_handler进行处理,处理可以抛出新的异常;如果新的异常还不在异常处理列表:1、如果bad_exception在异常处理列表,则抛出bad_exception异常;此处相当于对异常做了转换!!!2、如果bad_exception不在异常处理列表,则抛出的异常不做转换。
  • 如果异常无法处理,则调用unexpected_handler缺省的行为terminate,而terminate缺省的行为是调用函数abort(或者执行terminate_handler);

四、详细说明

  • 不要使用“异常规格”,无法保证调用的函数遵守“异常规格”;
  • C++拒绝为没有完成构造操作的对象调用析构函数;
  • 永远不会回到抛出异常的地方;
  • 异常抛出给调用者处理;
  • C++规范要求被做为异常抛出的对象必须被复制:

    • 即使被抛出的对象不会被释放(如static对象),也会进行拷贝操作;
    • 即使throw的是引用,也会进行拷贝操作;
    • 因为throw之后就离开了生存空间。
      • 一个被异常抛出的对象总是一个临时对象。
      • catch的都是副本。

  • 当异常对象被拷贝时,拷贝操作是由对象的拷贝构造函数完成的。该拷贝构造函数是对象的静态类型(static type)所对应类的拷贝构造函数,而不是对象的动态类型(dynamic type)对应类的拷贝构造函数。--- 如果throw一个基类的引用,catch得到也一定是基类的对象;
  • 指针捕获异常 --- 不符合C++语言本身的规范。因为不知道抛出的异常是“全局”?“静态”?“堆”?的异常,不确定是否需要删除。
  • 值捕获异常 --一次拷贝过程,如果throw子类,catch基类,则多出的一次拷贝会导致截断问题。
  • 引用捕获异常 ---

catch (Widget& w)                 // 捕获Widget异常

{

  ...                             // 处理异常

  throw;                         // 重新抛出异常,让它

}                                 // 继续传递---------重新抛出的是当前捕获的异常,这个异常可能是Widget类型,也可能是Widget的派生类,由捕获的决定;

catch (Widget& w)                 // 捕获Widget异常

{

  ...                             // 处理异常

  throw w;                        // 传递被捕获异常的

}                                 // 拷贝  ----------重新抛出的是当前捕获异常的一个新的拷贝,这个异常一定是Widget类型;


  • catch子句中进行异常匹配时可以进行两种类型转换 
    • 继承类与基类间的转换:捕获基类的catch子句也可以处理派生类类型的异常(用于数值、引用以及指针上),先catch派生类的异常,再catch基类的异常!
    • 第二种是允许从一个类型化指针(typed pointer)转变成无类型指针;  catch (const void*)...    //捕获任何指针类型异常
    • 不支持其他默认转换,包括int到doule类型的转换;
  • 提供“异常安全保证”!!!目标:不泄露资源;不破坏数据;

         不泄露资源:使用智能指针,智能lock等技术。

         不破坏数据分三种:

                基本型;

                       失败,则数据保持在有效状态下,但状态未知。

                强烈型:

                       失败,则恢复原状。

                       1、往往通过copy-and-swap实现。使用std::swap或自写的swap,不能抛出异常。

                       2、但有时候没意义。因为其他函数的“异常安全保证”太低,这个函数这么高,性能受影响,意义不大。

                不抛异常型:throw()

  • 析构函数应该扑捉任何异常,然后吞下它们或者结束程序。如果 客户想对异常做出处理,则提供普通的“成员函数”(而非析构函数),运行客户主动执行该操作。
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