
UnityShader编程
AndrewFan
编程是一种艺术
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MALI Tile-based rendering简单原理介绍
写在最前关于mali的架构的一点深入了解,将现有的GPU的基本流程和mali的做对比,提出其中的优点与缺点。原文地址:https://developer.arm.com/graphics/developer-guides/tile-based-rendering传统GPU传统GPU的架构一般被称为Immediate mode GPU.主要的流程就是vertex shader 和 fra...转载 2019-12-10 17:35:16 · 864 阅读 · 0 评论 -
Shader内置函数和变量
内置函数radians(degree) : 角度变弧度;degrees(radian) : 弧度变角度;sin(angle), cos(angle), tan(angle)asin(x): arc sine, 返回弧度 [-PI/2, PI/2];acos(x): arc cosine,返回弧度 [0, PI];atan(y, x): arc tangent, 返回弧度 [-PI,...转载 2019-12-03 14:27:08 · 1010 阅读 · 0 评论