ACE之Acceptor-Connector框架

本文深入探讨Reactor框架的应用,通过具体的服务端与客户端代码示例,解析ACE_Svc_Handler及ACE_Connector类的使用方法,展示如何简化连接管理和事件处理。

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我们先看一个服务小例子,并比较Reactor框架

 

 

#include <iostream>
#include "ace/auto_ptr.h"
#include "ace/log_msg.h"
#include "ace/inet_addr.h"
#include "ace/sock_acceptor.h"
#include "ace/reactor.h"
#include "ace/acceptor.h"

#include "ace/Connector.h"
#include "ace/Reactor_Notification_Strategy.h"
#include "ace/Select_Reactor.h"
#include "ace/Singleton.h"

#include "ace/svc_handler.h"

#include "ace/Message_Block.h"
#include "ace/Message_Queue.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"

#include "ace/Null_Mutex.h"
#include "ace/Null_Condition.h"


using namespace std;

//服务客户
class ClientService:public ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH>
{
public:
    int open(void *p);
    virtual int handle_input(ACE_HANDLE fd=ACE_INVALID_HANDLE);
    virtual int handle_output(ACE_HANDLE fd=ACE_INVALID_HANDLE);
    virtual int handle_close(ACE_HANDLE handle,ACE_Reactor_Mask close_mask);

protected:
    ACE_SOCK_Stream sock_;
    ACE_Message_Queue<ACE_NULL_SYNCH> output_queue_;
};
int ClientService::open(void *p)
{
    if(ACE_Svc_Handler::open(p)==-1)
        return -1;
    ACE_TCHAR peer_name[512];
    ACE_INET_Addr peer_addr;
    if(this->peer().get_remote_addr(peer_addr)==0&&peer_addr.addr_to_string(peer_name,512)==0)
        cout<<" connection from "<<peer_name<<endl;
    return 0;
}
int ClientService::handle_input(ACE_HANDLE)
{
    const size_t INPUT_SIZE=4096;
    char buffer[INPUT_SIZE];
    ssize_t recv_cnt,send_cnt;
    if((recv_cnt=this->peer().recv(buffer,sizeof(buffer)))<=0)
    {
        ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("(%P|%t) connection closed/n")));
        return -1;
    }
    send_cnt=this->peer().send(buffer,ACE_static_cast(size_t,recv_cnt));
    if(send_cnt==recv_cnt)
        return 0;
    if(send_cnt==-1&&ACE_OS::last_error()!=EWOULDBLOCK)
        ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,ACE_TEXT("%P|%t) %p/n"),ACE_TEXT("send")),0);
    if(send_cnt==-1)
        send_cnt=0;
    ACE_Message_Block *mb;
    size_t remaining=ACE_static_cast(size_t,(recv_cnt-send_cnt));
    ACE_NEW_RETURN(mb,ACE_Message_Block(&buffer[send_cnt],remaining),-1);
    int output_off=this->msg_queue()->is_empty();
    ACE_Time_Value nowait(ACE_OS::gettimeofday());
    if(this->putq(mb,&nowait)==-1)
    {   
        ACE_ERROR((LM_ERROR,ACE_TEXT("(%P|%t)%P;discarding data/n"),ACE_TEXT("enqueue failed ")));
        mb->release();
        return 0;
    }
    if(output_off)
        return this->reactor()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::WRITE_MASK);
    return 0;


}
int ClientService::handle_output(ACE_HANDLE)
{
    ACE_Message_Block *mb;
    ACE_Time_Value nowait(ACE_OS::gettimeofday());
    while(0==this->getq(mb,&nowait))
    {
        ssize_t send_cnt=this->peer().send(mb->rd_ptr(),mb->length());
        if(send_cnt==-1)
            ACE_ERROR((LM_ERROR,ACE_TEXT("(%P|%t)%p/n"),ACE_TEXT("send")));
        else
            mb->rd_ptr(ACE_static_cast(size_t,send_cnt));
        if(mb->length()>0)
        {
            this->ungetq(mb);
            break;
        }
        mb->release();
    }
    return (this->msg_queue()->is_empty())?-1:0;
}
int ClientService::handle_close(ACE_HANDLE h,ACE_Reactor_Mask mask)
{
    if(mask==ACE_Event_Handler::WRITE_MASK)
        return 0;
    return ACE_Svc_Handler::handle_close(h,mask);
}

typedef ACE_Acceptor<ClientService,ACE_SOCK_ACCEPTOR> ClientAcceptor;
int main(int argc,char *argv[])
{
    ACE_INET_Addr port_to_listen("HAStatus");
    cout<<"waiting....."<<endl;
    ClientAcceptor acceptor;
    if(acceptor.open(port_to_listen)==-1)
        return 1;
    cout<<"waiting....."<<endl;
    ACE_Reactor::instance()->run_reactor_event_loop();
    cout<<"waiting....."<<endl;
    return 0;


}
不同Reactor框架,此框架无需写ClientAcceptor类,即无需设置acceptor对象的ACE_Reactor实例,只需typedef

typedef ACE_Acceptor<ClientService,ACE_SOCK_ACCEPTOR> ClientAcceptor;

我们继续考察ClientService类

class ClientService:public ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH>

 

ACE_Svc_Handler允许你指定流类型和加锁类型,与ACE_Acceptor一样,ACE_Svc_Handler需要使用流的地址trait,所以我们使用了ACE_SOCK_STREAM宏,使这些代码在支持或不支持模板trait类型的系统上都能编译

之所以要加锁类型,是因为ACE_Svc_Handler是派生自ACE_Task的,后者含有一个ACE_Message_Queue成员,你必须为这个成员提供同步类型。

在此我们不会使用ACE_Task提供的线程能力,但我们要使用继承而得的ACE_Message_Queue成员,所以我们移除了先前例子的ACE_Message_Queue成员。

另外,我们只使用一个线程,所以用ACE_NULL_SYNCH

注意:ACE_Svc_Handler按照我们通常所需的方式实现了get()_handle()方法,所以此方法也不见了

接着,再看handle_input(ACE_HANDLE)方法,与前一个版本不同的是:

1.我们使用ACE_Svc_Handler::peer()方法是访问底层的ACE_SOCK_Stream

2.我们通过继承的ACE_Task::msg_queue()方法访问继承的ACE_Message_Queue

3.为了把数据块放入队列中,我们可以继承而得的ACE_Task::putq()方法。同样,我们新的handle_output也类似的,但他利用了继承而得的方法

 

最后,默认的handle_close()方法会移除所有的反应器登记信息,取消所有的定时器,并删除该处理器

 

ACE_Svc_Handler的使用极大地简化了我们的服务处理器,使得我们能完全专注于需要的解决的问题,而不需要为所有那些连接管理问题而分心

 

接着,我们再看ACE_Connector

#include <iostream>
#include "ace/reactor.h"
#include "ace/inet_addr.h"
#include "ace/sock_stream.h"
#include "ace/sock_connector.h"
#include "ace/connector.h"
#include "ace/svc_handler.h"
#include "ace/reactor_notification_strategy.h"
#include <conio.h>
using namespace std;
typedef ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH> super;
class Client:public ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH>
{
    

public:
    Client():notifier_(0,this,ACE_Event_Handler::WRITE_MASK)
    {
    }
    virtual int open(void *p=0);
    virtual int handle_input(ACE_HANDLE fd=ACE_INVALID_HANDLE);
    virtual int handle_output(ACE_HANDLE fd=ACE_INVALID_HANDLE);
    virtual int handle_timeout(const ACE_Time_Value ¤t_time,const void *act=0);
private:
    enum{ITERATIONS=5};
    int iterations_;
    ACE_Reactor_Notification_Strategy notifier_;
};
int Client::open(void *p)
{
    ACE_Time_Value iter_delay(2);
    if(ACE_Svc_Handler::open(p)==-1)
        return -1;
    this->notifier_.reactor(this->reactor());
    this->msg_queue()->notification_strategy(this->notifier_);
    return this->reactor()->schedule_timer(this,0,ACE_Time_Value::zero,iter_delay);
}
int Client::handle_input(ACE_HANDLE)
{
    char buf[64];
    ssize_t recv_cnt=this->peer().recv(buf,sizeof(buf)-1);
    if(recv_cnt>0)
    {
    }
    if(recv_cnt==0||ACE_OS::last_error()!=EWOULDBLOCK)
    {
        this->reactor()->end_reactor_event_loop();
        return -1;
    }
    return 0;
}
int Client::handle_timeout(const ACE_Time_Value &,const void *)
{
    if(this->iterations_>=ITERATIONS)
    {
        this->peer().close_writer();
        return 0;
    }
    ACE_Message_Block *mb;
    char msg[128];
    ACE_OS::sprintf(msg,"iteration %d/n",this->iterations_);
    ACE_NEW_RETURN(mb,ACE_Message_Block(msg),-1);
    this->putq(mb);
    return 0;
}
int Client::handle_output(ACE_HANDLE)
{
    ACE_Message_Block *mb;
    ACE_Time_Value nowait(ACE_OS::gettimeofday());
    while(-1!=this->getq(mb,&nowait))
    {
        ssize_t send_cnt=this->peer().send(mb->rd_ptr(),mb->length());
        if(send_cnt==-1)
            ACE_ERROR((LM_ERROR,ACE_TEXT("(%P|%T)%P/n"),ACE_TEXT("send")));
        else
            mb->rd_ptr(ACE_static_cast(size_t,send_cnt));
        if(mb->length()>0)
        {
            this->ungetq(mb);
            break;
        }
        mb->release();
    }
    if(this->msg_queue()->is_empty())
        this->reactor()->cancel_wakeup(this,ACE_Event_Handler::WRITE_MASK);
    else
        this->reactor()->schedule_wakeup(this,ACE_Event_Handler::WRITE_MASK);
    return 0;
}
int ACE_TMAIN(int ,ACE_TCHAR *[])
{
    ACE_INET_Addr port_to_connect("HAStatus",ACE_LOCALHOST);
    ACE_Connector<Client,ACE_SOCK_CONNECTOR> connector;
    Client client;
    Client *pc=&client;
    if(connector.connect(pc,port_to_connect)==-1)
    {
        ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,ACE_TEXT("%p/n"),ACE_TEXT("connect")),1);
    }
    ACE_Reactor::instance()->run_reactor_event_loop();
    getch();
    return 0;
}
从程序中我们看到有一个新类,ACE_Reactor_Notification_Strategy是一个策略类,实现了Strategy模式,它允许你定制另一个类的行为,且无需改变受影响的类

在例子中也可以看到构造的时候先 初始化了notifier_对象,设置正确的ACE_Reactor指针,目的是通过 ACE_Reactor_Notification_Strategy这样的对象使ACE_Message_Queue策略化。如果 ACE_Message_Queue拥有一个策略对象,无论何时有ACE_Message_Block对象进入队列,ACE_Message_Queue 都会调用该策略对象的notify()方法。因为我们已经设置了notifier_,他会在Client的反应器上发出notify()调用,把一个通知 放入队列,通知的目标是我们的client对象的handle_output()方法。要把ACE_Message_Queue的入队操作结合进反应器的 事件循环

handle_timeout方法:如果我们把预定数目的串发给服务器,就是用close_writer()方法关闭我们这一端的TCP/IP socket。

注意,对于我们想要发往服务器的 每一个串,我们都把它插入一个ACE_Message_Block,并把这个块放入队列,这将使消息队列用notifier_对象把通知放入反应器的队 列。当反应器处理该通知时,他会调用我们的handle_output方法,然后我们从队列中取出数据,直到队列变空。

在handle_output方 法中,有cancel_wakeup()和schedule_wakeup(),前者是从这个处理器的反应器登记信息中移除指定的掩码位,而 schedule_wakeup()则增加指定的掩码。也就是说不会造成handle_close()被调用。因此,这一次也无需实现 handle_close(),以专门处理被取消的WRITE掩码,我们复用了ACE_Svc_Handler的默认handle_close()方法, 所以无需编写代码

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