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前言
本篇文章是韩顺平老师课程P35-P61(第三章:变量)重点内容的详细总结,包括以下内容:
- 介绍变量的原理、概念、入门、细节
- 加号的使用
- 数据类型、整型、浮点数、字符型、布尔类型
- java API文档
- 常用编码
- 自动、强制类型、String类型转换
一、变量介绍
1. 变量原理
- 为什么需要变量?
- 变量是程序的基本组成单位
- 变量有三个基本要素(类型+名称+值)
class Test{
public static void main(String[] args){
int a = 1; //定义了一个变量,int类型,名称a,值1
int b = 3; //定义了一个变量,int类型,名称b,值3
b = 89; //把89值赋给b变量
System.out.println(a); //输出a变量的值
System.out.println(b); //输出b变量的值
}
}
2. 变量概念
- 变:变化
- 量:一个值
- 通俗来讲变量就是一个变化的值
- 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)
- 使用的基本步骤:
- 声明变量 int a;
- 赋值 a = 60;
- 一般情况下会把1、2步骤合并为:int a = 60;
- 使用System.out.println(a);
public class Test01{
public static void main(String[] args){
//1. 赋值
int a = 60; //把60赋给a
//2.输出
System.out.println(a);
}
}
3. 变量快速入门
- 变量有很多种,用一个“记录人的信息”代码进行演示说明
public class Var01{
public static void main(String[] args){
//记录人的信息
int age = 20;
double score = 88.6;
char gender = '男';
String name = "King";
//输出信息
System.out.println("人的信息如下: ");
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(score