FlappyBird开发总结(六)—— 计分制的实现

本文介绍了如何在Unity中为一款使用触发器和碰撞器的游戏添加计分功能。通过在管道对象上设置BoxCollider并将其设为触发器,当玩家穿过管道时能够触发得分事件。此外,还详细说明了如何通过代码更新得分UI。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大致上游戏运行是没问题了,但是缺少一个重要因素——计分。
在哪去实现呢?这里不得不又说一句,这个游戏是一堆触发器和碰撞器的集合。。。。
明白了吗?
这里写图片描述
请在每个Pipe1和Pipe2上添加一个BoxColider,然后这个碰撞器的位置放在管道口中间这个嘿嘿框框的位置,记得勾选IsTrigger让它成为一个触发器,然后上我们在Pipe.cs中添加几行代码就行了,也就是我上一篇没有解释的几行代码
首先我是用NGUI绘制了两个个Label,一个命名为ScoreTitle,另一个为Scores,让Scores成为ScoreTitle的子物体,好了,下面开始添加代码
在Pipe.cs中添加如下

public GameObject scores;
 void OnTriggerExit(Collider gameObject)
    {


        if(gameObject.tag=="Player")
        {
            audio.Play();
            GameManager.gameInstance.currentScores++;
          //  Debug.Log(GameManager.gameInstance.currentScores);
            scores.GetComponent<UILabel>().text = GameManager.gameInstance.currentScores + "";
        }

    }

感觉也没什么可解释的,浅显易懂,好了,计分完毕,可以小小的玩一把了。

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