visionOS空间计算实战开发教程Day 6 拖拽和点击

本文介绍了如何在使用SwiftUI和RealityKit构建的应用中,实现3D模型的拖拽功能以及点击时随机改变颜色。通过ViewModel管理模型状态,利用Gesture处理用户交互,使用户可以操控立方体并实时改变其颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在之前的学习中我们在空间中添加了3D模型,但在初始摆放后就无法再对其进行移动或做出修改。本节我们在​​Day 5​​显示和隐藏的基础上让我们模型可以实现拖拽效果,同时对纯色的立方体实现点击随机换色的功能。

首先是入口文件,无需做出改变,

import SwiftUI

@main
struct visionOSDemoApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup() {
            ContentView()
        }
        ImmersiveSpace(id: "ImmersiveSpace") {
            ImmersiveView()
        }
    }
}

接着是​​ViewModel.swift​​文件,这里是核心逻辑:

import SwiftUI
import RealityKit

class ViewModel: ObservableObject {
    private var contentEntity = Entity()
    private let colors: [SimpleMaterial.Color] = [.gray, .red, .orange, .yellow, .green, .blue, .purple, .systemPink]
    
    func setupContentEntity() -> Entity {
        return contentEntity
    }
    
    func addCube() -> Entity {
        let entity = ModelEntit
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