控制视图
控件是交互工具,用户通过交互修改界面状态、选取选项或插入、修改或删除信息。我们实现过其中的一部分,如前例中的Button
视图以及TextField
视图。要定义一个有用的接口,需要学习有关视图的更多知识以及其它由SwiftUI所提供的控制视图。
按钮视图
我们已经学到,Button
视图创建一个简单的控件,在点击时执行操作。以下是该结构体部分初始化方法。
- Button(String, action: Closure):此初始化方法创建一个
Button
视图。第一个参数是定义按钮标签的字符串,action
参数是在点击按钮时执行的代码的闭包。 - Button(action: Closure, label: Closure):此初始化方法创建一个
Button
视图。action
参数是在点击按钮时执行的代码的闭包,label
参数是返回用于创建标签的视图的闭包。 - Button(String, role: ButtonRole?, action: Closure):此初始化方法创建一个
Button
视图。第一个参数是定义按钮标签的字符串。role
参数一个结构体,包含描述按钮目的的类型属性。有两个属性:cancel
和destructive
。action
参数是在点击按钮时执行的代码的闭包。
我们已经实现过第二个初始化方法创建按钮,但如果仅需对标签使用字符中,可以简化代码使用第一个初始方法加后置的用于操作的闭包。
示例6-10:实现Button
视图
struct ContentView: View {
@State private var colorActive: Bool = false
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Text("Default Title")
.padding()
.background(colorActive ? Color.green : Color.clear)
Button("Change Color") {
colorActive.toggle()
}
Spacer()
}.padding()
}
}
上例在VStack
中包仿一个Text
视图和一个Button
视图。Text
视图展示固定的文本,背景色用colorActive
属性定义。如果属性值是true
,我们将green
色赋值给背景,否则颜色为clear
(透明)。在按下按钮时,会切换这一属性的值,再次运算body
属性的值,文本的背景修改为下一个颜色。
图6-4:按钮视图
✍️跟我一起做:创建一个多平台项目。使用示例6-10的代码更新ContentView
视图。点击Change Color按钮。会看到文本背景色的变化(参见图6-4右图)。
如果希望将视图与控件执行的操作进行分离,可以将相关语句移到函数中。例如,可以上在ContentView
结构体中添加一个函数,用于切换colorActive
属性的值,然后在按钮的操作中调用这个函数。应用的功能的相同,但代码更有条理。
示例6-11:使用函数来组织代码
struct ContentView: View {
@State private var colorActive: Bool = false
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Text("Default Title")
.padding()
.background(colorActive ? Color.green : Color.clear)
Button("Change Color") {
changeColor()
}
Spacer()
}.padding()
}
func changeColor() {
colorActive.toggle()
}
}
如果按钮唯一的操作就是调用方法,可以简化视图的定义为声明action
参数并指定所要执行操作的方法名。如下所示。
示例6-12:引用方法
Button("Change Color", action: changeColor)
声明方法名称带括号会马上执行方法,但仅声明名称会提供一个方法的引用供系统稍后执行。
✍️跟我一起做:使用示例6-11中的代码更新ContentView
视图。应用功能和之前相同。使用示例6-12中的Button
视图更新Button
视图。点击按钮确定所执行的操作。
上例中,我们使用了三元运算符来根据colorActive
属性的值选取background()
修饰符的值。这是推荐的做法,这样SwiftUI可以识别视图并有效管理状态的转换,但我们也可以使用if else
语句来响应修改。例如,有时会用按钮这类控件在界面中显示或隐藏视图。
示例6-13:在界面中添加及删除视图
struct ContentView: View {
@State private var showInfo = false
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Button("Show Information") {
showInfo.toggle()
}.padding()
if showInfo {
Text("This is the information")
}
Spacer()
}
}
}
本例中的按钮切换@State
属性showInfo
的值。在按钮下方,可查看到该属性的当前值。若其值为true
,显示 Text
视图,否则什么也不显示。因此,在按下按钮时,showInfo
的值发生改变,body
属性的内容会重新绘制,Text
视图根据showInfo
的当前值出现或消失。
图6-5:动态界面
if else
语句可用于选择是否执行按钮的操作,但SwiftUI提供了如下修饰符来在要做禁用操作时禁用按钮。
- disabled(Bool):这一修饰符决定该控件是否响应用户的交互。
下例使用了该修饰符在点击后禁用按钮,因此用户只能执行一次操作。
示例6-14:禁用按钮
struct ContentView: View {
@State private var color = Color.clear
@State private var buttonDisabled = false
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Text("Default Title")
.padding()
.background(color)
Button("Change Color") {
color = Color.green
buttonDisabled = true
}
.disabled(buttonDisabled)
Spacer()
}.padding()
}
}
这个视图包含两个@State
属性,一个用于追踪颜色,另一个表示按钮是否处于禁用状态。在点击按钮时,操作中将true
赋值给buttonDisabled
属性,按钮就停止运作了,这样用户只能点一次。
图6-6:按钮禁用
和之前一样,Button
视图的初始化方法可以包含一个