大师学SwiftUI第6章 - 声明式用户界面 Part 2

控制视图

控件是交互工具,用户通过交互修改界面状态、选取选项或插入、修改或删除信息。我们实现过其中的一部分,如前例中的​​Button​​​视图以及​​TextField​​视图。要定义一个有用的接口,需要学习有关视图的更多知识以及其它由SwiftUI所提供的控制视图。

按钮视图

我们已经学到,​​Button​​视图创建一个简单的控件,在点击时执行操作。以下是该结构体部分初始化方法。

  • Button(String, action: Closure):此初始化方法创建一个​​Button​​​视图。第一个参数是定义按钮标签的字符串,​​action​​参数是在点击按钮时执行的代码的闭包。
  • Button(action: Closure, label: Closure):此初始化方法创建一个​​Button​​​视图。​​action​​​参数是在点击按钮时执行的代码的闭包,​​label​​参数是返回用于创建标签的视图的闭包。
  • Button(String, role: ButtonRole?, action: Closure):此初始化方法创建一个​​Button​​​视图。第一个参数是定义按钮标签的字符串。​​role​​​参数一个结构体,包含描述按钮目的的类型属性。有两个属性:​​cancel​​​和​​destructive​​​。​​action​​参数是在点击按钮时执行的代码的闭包。

我们已经实现过第二个初始化方法创建按钮,但如果仅需对标签使用字符中,可以简化代码使用第一个初始方法加后置的用于操作的闭包。

示例6-10:实现​​Button​​视图

struct ContentView: View {
    @State private var colorActive: Bool = false
    
    var body: some View {
        VStack(spacing: 10) {
            Text("Default Title")
                .padding()
                .background(colorActive ? Color.green : Color.clear)
            Button("Change Color") {
                colorActive.toggle()
            }
            Spacer()
        }.padding()
    }
}

上例在​​VStack​​​中包仿一个​​Text​​​视图和一个​​Button​​​视图。​​Text​​​视图展示固定的文本,背景色用​​colorActive​​​属性定义。如果属性值是​​true​​​,我们将​​green​​​色赋值给背景,否则颜色为​​clear​​​(透明)。在按下按钮时,会切换这一属性的值,再次运算​​body​​属性的值,文本的背景修改为下一个颜色。

图6-4:按钮视图

图6-4:按钮视图

✍️跟我一起做:创建一个多平台项目。使用示例6-10的代码更新​​ContentView​​视图。点击Change Color按钮。会看到文本背景色的变化(参见图6-4右图)。

如果希望将视图与控件执行的操作进行分离,可以将相关语句移到函数中。例如,可以上在​​ContentView​​​结构体中添加一个函数,用于切换​​colorActive​​属性的值,然后在按钮的操作中调用这个函数。应用的功能的相同,但代码更有条理。

示例6-11:使用函数来组织代码

struct ContentView: View {
    @State private var colorActive: Bool = false
    
    var body: some View {
        VStack(spacing: 10) {
            Text("Default Title")
                .padding()
                .background(colorActive ? Color.green : Color.clear)
            Button("Change Color") {
                changeColor()
            }
            Spacer()
        }.padding()
    }
    
    func changeColor() {
        colorActive.toggle()
    }
}

如果按钮唯一的操作就是调用方法,可以简化视图的定义为声明​​action​​参数并指定所要执行操作的方法名。如下所示。

示例6-12:引用方法

Button("Change Color", action: changeColor)

声明方法名称带括号会马上执行方法,但仅声明名称会提供一个方法的引用供系统稍后执行。

✍️跟我一起做:使用示例6-11中的代码更新​​ContentView​​视图。应用功能和之前相同。使用示例6-12中的​​Button​​​视图更新​​Button​​视图。点击按钮确定所执行的操作。

上例中,我们使用了三元运算符来根据​​colorActive​​​属性的值选取​​background()​​​修饰符的值。这是推荐的做法,这样SwiftUI可以识别视图并有效管理状态的转换,但我们也可以使用​​if else​​语句来响应修改。例如,有时会用按钮这类控件在界面中显示或隐藏视图。

示例6-13:在界面中添加及删除视图

struct ContentView: View {
    @State private var showInfo = false
    
    var body: some View {
        VStack(spacing: 10) {
            Button("Show Information") {
                showInfo.toggle()
            }.padding()
            if showInfo {
                Text("This is the information")
            }
            Spacer()
        }
    }
}

本例中的按钮切换​​@State​​​属性​​showInfo​​​的值。在按钮下方,可查看到该属性的当前值。若其值为​​true​​​,显示 ​​Text​​​视图,否则什么也不显示。因此,在按下按钮时,​​showInfo​​​的值发生改变,​​body​​​属性的内容会重新绘制,​​Text​​​视图根据​​showInfo​​的当前值出现或消失。

图6-5:动态界面

图6-5:动态界面

​if else​​语句可用于选择是否执行按钮的操作,但SwiftUI提供了如下修饰符来在要做禁用操作时禁用按钮。

  • disabled(Bool):这一修饰符决定该控件是否响应用户的交互。

下例使用了该修饰符在点击后禁用按钮,因此用户只能执行一次操作。

示例6-14:禁用按钮

struct ContentView: View {
    @State private var color = Color.clear
    @State private var buttonDisabled = false
    
    var body: some View {
        VStack(spacing: 10) {
            Text("Default Title")
                .padding()
                .background(color)
            Button("Change Color") {
                color = Color.green
                buttonDisabled = true
            }
            .disabled(buttonDisabled)
            Spacer()
        }.padding()
    }
}

这个视图包含两个​​@State​​​属性,一个用于追踪颜色,另一个表示按钮是否处于禁用状态。在点击按钮时,操作中将​​true​​​赋值给​​buttonDisabled​​属性,按钮就停止运作了,这样用户只能点一次。

图6-6:按钮禁用

图6-6:按钮禁用

和之前一样,​​Button​​​视图的初始化方法可以包含一个​

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