springboot netty 整合

Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为 Github上的独立项目。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端的编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发。

“快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题。Netty 是一个吸收了多种协议(包括FTP、SMTP、HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验,并经过相当精心设计的项目。最终,Netty 成功的找到了一种方式,在保证易于开发的同时还保证了其应用的性能,稳定性和伸缩性。

--百度百科

        一,包引入

无论什么模块,第一步都是maven包引入,有很多种jar包,我们用 netty-all

        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.32.Final</version>
        </dependency>

二,服务端

 

2.1 因为用的线程启动的netty,所以我们在启动类启动:

 @Autowired
    private NettyServer nettyServer; 

 @Bean
    public void run() throws Exception {
        InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(DefaultConstants.SOCKET_IP, DefaultConstants.SOCKET_PORT);
        log.info("netty服务器启动地址: {}", DefaultConstants.SOCKET_IP);
        nettyServer.start(address);
    }

 2.2 然后我们写 nettyServer.java

package com.julinkiot.ThreeFactory.netty.service;

import com.julinkiot.ThreeFactory.netty.client.NettyServerChannelInitializer;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import org.springframework.stereotype.Component;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import javax.annotation.Resource;
import java.net.InetSocketAddress;

/**
 * @ClassName DiscardServer
 *
### Spring Boot 整合 Netty 和 WebSocket 实现方案 #### 1. 添加依赖项 要在Spring Boot项目中集成Netty和WebSocket,首先需要在`pom.xml`文件中添加必要的依赖项。这通常包括Spring WebFlux、Netty以及WebSocket支持的相关库。 ```xml <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-webflux</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>io.projectreactor.netty</groupId> <artifactId>reactor-netty</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> ``` 这些依赖项提供了构建基于反应式的Web应用程序所需的基础结构和支持[^4]。 #### 2. 创建WebSocket配置类 创建一个Java配置类来定义WebSocket服务器的行为。通过继承`WebSocketServerEndpointConfigurer`并重写相应的方法可以自定义握手处理器和其他设置。 ```java @Configuration public class WebSocketConfig implements WebSocketServerCustomizer { @Override public void customize(ReactiveWebSocketService service) { // 自定义WebSocket服务行为 } } ``` 此部分代码用于初始化WebSocket的服务端逻辑,并允许开发者根据需求调整其工作方式[^2]。 #### 3. 编写处理程序 编写具体的WebSocket事件处理程序,负责监听来自客户端的消息并与之交互。这里展示了一个简单的例子: ```java @Component @ServerEndpoint("/ws/{userId}") public class MyWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler { private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyWebSocketHandler.class); @Autowired private PushMsgService pushMsgService; @OnOpen public void handleConnection(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketSession session, EndpointConfig config) throws IOException { String userId = (String)session.getAttributes().get("USER_ID"); this.pushMsgService.addUser(userId, session); logger.info("New connection from user {}", userId); } @OnMessage public void handleMessage(TextMessage message, WebSocketSession session) throws IOException { // 处理接收到的信息 } @OnError public void handleError(Throwable error){ // 错误处理机制 } @OnClose public void handleClose(CloseReason reason, WebSocketSession session)throws Exception{ // 断开连接后的清理操作 } } ``` 上述代码片段展示了如何利用注解驱动的方式捕获不同类型的WebSocket生命周期事件,并执行相应的业务逻辑[^5]。 #### 4. 构建消息推送服务 为了能够向已建立的WebSocket会话发送通知或更新数据给前端页面,还需要开发一套有效的消息广播系统。下面给出了一种可能的设计模式——即封装好的`PushMsgService`接口及其默认实现: ```java @Service public class SimplePushMsgServiceImpl implements PushMsgService { private Map<String, List<WebSocketSession>> usersSessionsMap = new ConcurrentHashMap<>(); @Override public synchronized void addUser(String userId, WebSocketSession session) { if (!usersSessionsMap.containsKey(userId)) { usersSessionsMap.putIfAbsent(userId, Collections.synchronizedList(new ArrayList<>())); } usersSessionsMap.get(userId).add(session); } @Override public void pushMsgToOne(String userId, String msg) { Optional.ofNullable(usersSessionsMap.get(userId)) .ifPresent(sessions -> sessions.forEach(session -> sendToSession(msg, session))); } @Override public void pushMsgToAll(String msg) { usersSessionsMap.values() .stream() .flatMap(Collection::stream) .forEach(session -> sendToSession(msg, session)); } private void sendToSession(String msg, WebSocketSession session) { try { if (session.isOpen()) { session.sendMessage(new TextMessage(msg)); } } catch (IOException e) { log.error("Failed to send message", e); } } } ``` 这段代码实现了基本的一对一及一对多的消息分发能力,确保任何时刻都能及时有效地传递信息到目标用户那里。 #### 5. 测试与调试 最后,在完成以上步骤之后就可以启动应用并通过工具如Postman或者专门设计用来测试WebSocket的应用来进行验证了。确保一切正常运行后再考虑部署上线等问题[^3]。
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