Adapter模式简述

本文介绍了Adapter模式的概念及其两种变体:对象Adapter模式和类Adapter模式。此外,还对比了Adapter模式与Facade模式的区别,包括设计原则、多态使用及接口简化等方面。

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Adapter模式是一个很常用的模式, 它将一个(或多个)类的接口转换成我们需要的类所具备的另一个接口. 它实现的方式是: 创建一个具备所需接口的新类, 然后包装原有类的方法, 这样实际上就包含了被适配的对象.

Adapter模式的主要思想: 将一个类的接口转换成使用者希望的另一个接口. Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作.

Adapter模式的俩种变体:

  • 对象Adapter模式
  • 类Adapter模式

Facade模式与Adapter模式的比较:

  • 在两个模式中,都存在既有的类.
  • 但是在Facade模式中, 我无需按某个接口进行设计; 而在Adapter模式中, 则必须按某个特定接口进行设计.
  • 在Facade模式中不需要多态行为, 而在Adapter模式中多态行为可能是需要的.
  • Facade模式中的动机是简化接口. 而在Adapter模式中, 尽管也是越简单越好, 但是设计必须遵循一个已有的接口, 不能简化任何东西, 即使可能存在更简单的接口.

Facade模式简化了接口, 而Adapter模式则是将一个已有的接口转换成另一个接口.

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