Unity3D学习 愤怒的小鸟之Logo界面(一)

本文记录了使用Unity3D制作愤怒的小鸟游戏Logo界面的过程,包括调整屏幕分辨率至800*600,设置GUI Texture为Logo并添加图片,创建PlayScene场景,并编写脚本来实现4秒后自动切换到下一个界面的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接下来的几周内,我准备把对如何用Unity3D制作愤怒的小鸟的研究过程记录下来,希望能完成愤怒的小鸟游戏的大部分功能。


好记性不如烂笔头,开始吧!


目标:制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面。


1.  建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.

File--->Build Settings...---->PC and Mac Standalone--->Player Settings...--->Resolution and Presentation


2. 创建一个GUI Texture,重命名为Logo,然后Logo图片放到这个GUI Texture上,修改其参数如下:



3. 创建一个Scene,命名为PlayScene。然后把Scene都加入到build中

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