计算机毕设Springboot幼儿地理学习软件 基于Spring Boot的儿童地理知识学习平台 Spring Boot驱动的幼儿地理教育系统

计算机毕设Springboot幼儿地理学习软件71ub39zk (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享

在当今数字化教育迅速发展的背景下,幼儿教育也逐渐融入了科技元素。地理作为一门重要的学科,对幼儿的认知能力和空间思维能力的培养具有重要意义。然而,传统的教育方式往往缺乏趣味性和互动性,难以激发幼儿的学习兴趣。因此,开发一款基于Spring Boot的幼儿地理学习软件,旨在通过技术手段为幼儿提供一个生动、直观、易操作的学习平台,帮助他们更好地理解地理知识,培养对世界的探索兴趣。

本系统采用Spring Boot框架,结合前后端分离的技术架构,旨在为幼儿提供一个高效、稳定且易于维护的学习环境。以下是系统的核心功能:

  1. 用户注册与登录

    • 支持家长和幼儿的账号注册与登录,确保用户信息的安全性和隐私性。
  2. 地理知识学习模块

    • 提供丰富的地理知识内容,包括国家、城市、地形等基础知识的图文介绍。
    • 支持语音朗读功能,帮助幼儿更好地理解内容。
  3. 互动学习游戏

    • 设计多种互动游戏,如拼图、地图标记、地理知识问答等,增强学习的趣味性。
  4. 学习进度记录

    • 记录幼儿的学习进度和游戏成绩,帮助家长了解孩子的学习情况。
  5. 地图浏览与探索

    • 提供交互式地图,支持缩放、拖动等功能,帮助幼儿直观地了解地理位置。
  6. 学习资源下载

    • 支持家长下载地理学习资源,如PDF文档、音频文件等,方便离线学习。
  7. 家长反馈与建议

    • 提供家长反馈通道,收集用户对系统的改进建议,持续优化用户体验。
  8. 多语言支持

    • 支持多种语言切换,满足不同地区幼儿的学习需求。
  9. 系统通知与提醒

    • 通过消息通知功能,提醒家长和幼儿完成学习任务或参与活动。
  10. 数据统计与分析

    • 提供学习数据的统计与分析功能,帮助家长和教师了解幼儿的学习效果。

本系统通过将地理知识与互动游戏相结合,不仅提升了幼儿的学习兴趣,还为他们提供了一个直观、便捷的学习平台。同时,系统的多语言支持和家长反馈功能,进一步增强了用户体验。未来,我们将持续优化系统功能,为幼儿地理教育提供更多创新解决方案。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统用例分析

本课题要求实现一套幼儿地理学习软件,系统主要包括管理员和用户两大功能模块。

(1)管理员功能包括对个人中心、用户、知识类型、地理小知识、动画分类、地理卡通视频、问题答疑、交流平台、地理知识小游戏管理、游戏题目管理、系统管理、游戏闯关管理等进行操作,用例图如下所示:

图3-1管理员用例图

(2)用户注册登录进入小程序端,点击“我的”可以对修改密码、问题答疑、我的收藏、在线客服、我的发帖、聊天记录、游戏闯关记录等进行详细操作。用例图如下所示:

图3-2用户用例图

3.4系统其他需求分析

3.4.1性能要求

在开发了一个功能较为良好系统之后,首要考虑的就是它的性能要求,比如当用户使用它进行点击或提交功能时,它会产生多久的延迟,系统响应速度快不快,如果短时间同时有较多用户访问网站是否会产生系统崩溃,是否采用高并发接口,另外,存储功能进行中的代码量是否满足算法和数据结构,以及是否占用较大内存等:

(1)系统应具备快速的反映时间,对于并发特征得到解决

(2)系统对用户密码是否进行了加密并进行大量安全处理。

(3)系统代码量是否简洁,不会占用计算机太多内存。

3.4.2安全要求

对于安全要求要进行可靠性分析,可靠性分析有利于可实现安全性、可靠 性设计与系统功能设计在数据源上的统一。就本系统的安全性能而言,数据的账户和密码需要以明文形式显示,并严格加密。更改密码、修改个人数据、添加信息需要相应权限。

3.4.3作业环境要求

(1)系统:Windows系统足够,兼容性强

(2)Web服务器:内置tomcat,无需安装、运行和使用

(3)数据库服务器:MySQL 5.5及以上,图形界面为SQLYG

(4)浏览器:谷歌或Firefox开发者浏览器

(5)JDK1.8及以上,内置插件maven等。

3.5系统流程分析

(1)个人信息流程图 

用户在成功进入系统以后,可以获得姓名,性别,年龄等个人信息。获得个人信息的流程见图3-3所示。

图3-3个人信息流程图流程图

用户进行登录操作的流程图如图3-4。

图3-4 登录界面流程图

用户进行注册操作的流程图如图3-5。

图3-5 用户注册流程图

3.6本章概述

本章主要介绍幼儿地理学习软件的使用案例和系统的相关可行性要求。我已经从技术、经济和法律三个方面确认了该系统可以在线运行

4 系统设计

4.1系统结构图

幼儿地理学习软件分为两个部分,即管理员和用户。该系统是根据用户的实际需求开发的,贴近生活。从管理员处获得的指定账号和密码可用于进入系统和使用相关的系统应用程序。管理员拥有最大的权限,其次是用户。管理员一般负责整个系统的运行维护和总体协调。系统结构如图4-1所示。

图4-1系统结构图

4.2数据库设计

所有的网站设计但凡有数据都离不开数据库,数据库是所有项目想实现如数据获取,数据传输等功能的基石。只有合理化的数据库设计才能满足商业化的要求,数据库的主键外键连接方式特别的重要,尽量避免多对多的复杂性,字段名合理规范,且通俗易懂等,字段应根据业务进行设定,不允许操作多字段而对系统产生占用多余的内存。

4.2.1数据库设计原则

设计原则自然就是要符合范式的要求,多表之间的关系要合理,理应符合系统的实际情况。

4.2.2数据库的概念设计

概念设计是将整体分为在地面上表达出来的单个个体。E-R图形象的连接了实体模型和概念模型。因此,E-R图需要根据数据库表和表字段进行合理设计,表达的概念知识点用图形描述,可以直观地让相应人员清楚,并分解整个E-R图。我们通常表达不清晰没有概念的东西。但是通过E-R之间的联系,E-R模型法是对这种模糊概念的事务最简单、最常用的设计方法。在系统中将对几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

图4-2系统局部E-R图

系统的实现

5.1小程序端实现

5.1.1注册登录界面的实现

首先双击打开小程序客户端,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入小程序的初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表小程序的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能。登录界面如图5-1所示。

图5-1 登录界面

系统注册:在系统注册页面的输入栏中输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

5.1.2 小程序首页功能的实现

小程序首页是用户注册登录后进入的第一个界面,在这里,人们能够看到小程序的导航条,内容包括地理小知识、地理知识小游戏、地理卡通视频、问题答疑、交流平台、我的等。小程序首页界面如图5-3所示。

图5-3 小程序首页界面图

地理小知识;在地理小知识页面可以查看到知识点、知识类型、发布日期、评论数等详细信息可以在此进行评论或收藏操作;如图5-4所示。

图5-4地理小知识界面图

地理卡通视频;在地理卡通视频页面可以查看到视频标题、动画分类、发布日期、视频简介等详细信息可以在此进行评论或收藏操作;如图5-5所示。

图5-5地理卡通视频界面图

5.1.3用户功能

用户登录成功后,在我的页面可以对修改密码、问题答疑、我的收藏、在线客服、我的发帖、聊天记录、游戏闯关记录等进行详细操作。用户功能界面如图5-6所示。

图5-6用户功能界面图

5.2 管理员功能的实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-7所示。

图5-7管理员登录界面图

管理员登录进入系统可以对个人中心、用户、知识类型、地理小知识、动画分类、地理卡通视频、问题答疑、交流平台、地理知识小游戏管理、游戏题目管理、系统管理、游戏闯关管理等功能进行详细操作,如图5-8所示。

图5-8管理员功能界面图

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示。

图5-9用户界面图

知识类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写知识类型表单。这些知识类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除知识类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便知识类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示。

图5-10知识类型界面图

管理员点击地理小知识。进入地理小知识页面输入知识点可以查询、添加或删除地理小知识信息,并进行查看、修改、查看评论或删除等操作。如图5-11所示。

图5-11地理小知识界面图

管理员点击动画分类。进入动画分类页面输入动画分类可以查询、添加或删除动画分类信息,并进行查看、修改或删除等操作。如图5-12所示。

图5-12动画分类界面图

管理员点击问题答疑。进入问题答疑页面输入标题可以查询、添加或删除问题答疑信息,并进行查看、修改或删除等操作。如图5-13所示。

图5-13问题答疑界面图

管理员点击交流平台。进入交流平台页面输入用户名可以查询或删除交流平台信息,并进行查看、修改、查看评论或删除等操作。如图5-14所示。

图5-14交流平台界面图

管理员点击游戏题目管理。进入游戏题目管理页面输入地理知识小游戏、游戏题目可以查询、添加或删除游戏题目信息,并进行修改或删除等操作。如图5-15所示。

图5-15游戏题目管理界面图

源码无偿分享,文未领取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值