
VC++ 游戏开发笔记之
雅典娜MAX
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264 作者:毛星云 邮箱: [email protected] 大家别叫我楼主可以吗- -.请叫我浅墨 在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家转载 2012-12-10 23:38:56 · 736 阅读 · 0 评论 -
【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写
笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。 Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功,就可以向屏幕上渲染图形。 下面是函数中设置Direct3D所需的最少代码。 [cpp] view plaincop转载 2012-12-10 23:40:44 · 1061 阅读 · 0 评论