面向对象

面向对象

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    1工具类的使用Arrays
        binarySearch() //二分查找
        sort()//排序
        fill()//填充
        copyOf()//复制
        copyOfRange();范围复制
        toString()//把数组转成字符串
        equals();
    2 方法的参数传递和返回值
         方法的传递采用传值的方式:
            基本类型传递的是实际数据:相当于把数据复制一份
            引用类类型传递的地址。是同一个数据
         返回值:基本类型返回的是实际数据,引用类型返回的是地址    
    3 二维数组 
        数组中的每个元素还是数组
        定义
         int[][] arr=new int[][]{{1,2},{3,4}};
    4 调试技巧  
        4.1添加断点
        4.2单步执行  F6单步跳过 F5单步进入 F7单步返回  F8继续
        其他的调试方法:加输入语句
    5 文档注释 
        生成api文档
        编码中有提示
        /**
        
        */
        标签:
        @author
        @version
        @since
        @see
        @param
        @return
        
今天任务
1. 面向对象
2. 面向过程
3. 类的创建
4. 对象的创建
5. 对象内存分析
6. 构造方法
7. this关键字
教学目标
1. 掌握面向对象思想
2. 掌握类和对象的创建
3. 掌握对象创建内存分析
4. 掌握构造方法
5. 掌握this关键字
第一节 : 面向对象编程思想
1.1 什么是面向对象
一种看待问题的思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情,我们把这个个体就叫做对象。
是一种更符合人类思考习惯的思想【懒人思想】,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者
使用面向对象进行开发,先要去找具有所需功能的对象来用,如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象
1.2 什么是面向过程
一种看待问题的思维方式,在思考问题的时候,着眼于问题是怎样一步一步解决的,然后亲力亲为的去解决问题
1.3 面向对象和面向过程的对比
面向对象是基于万物皆对象这个哲学观点

​ 举例说明:

​ 案例一:我想要吃大盘鸡
​ 面向过程 面向对象
​ 1.自己去买菜 1.委托一个会砍价的人帮忙去买菜
​ 2.自己择菜 2.委托一个临时工帮忙择菜
​ 3.自己做菜 3.委托一个厨师帮忙做菜
​ 4.自己开始吃 4.自己开始吃

​ 案例二:小明是一个电脑小白,想要配一台电脑,买完零件后需要运到家里,组装完成后打开电脑玩游戏
​ 面向过程 面向对象
​ 1.小明补充电脑知识 1.委托一个懂电脑的朋友(老王)去帮忙选零件
​ 2.小明去买零件 2.委托一个能跑腿的人去买零件
​ 3.小明把零件带回家里 3.委托一个快递小哥帮小明送到家里
​ 4.小明组装电脑 4.委托一个会组装电脑的人帮小明组装电脑
​ 5.小明开机玩电脑 5.小明自己打开电脑,开始玩游戏

1.4 区别总结
a.都是看待问题的一种思维方式,都能解决问题
b.面向过程着眼于所有的事情按照步骤来实现
c.面向对象着眼于找到一个具有特殊功能的对象,委托这个对象去做某件事情。
注意:面向对象是一种思想,并不是一门编程语言。
1.5 类的概念
一类具有相同属性和功能的实体的集合[群体],类是Java语言的基本单位
1.6 对象的概念
在一个类中,一个具有特殊功能的实体,能够解决特定的问题,对象也被称为实例。
1.7 类与对象之间的关系
类是对象的抽象(模板),对象是类的具体体现(实例)
1.8 类的声明

​ 语法:访问权限修饰符 class 类名 {

​ //类体
​ }

​ 说明:a.访问权限修饰符:只能是public(可以被省略,省略后为default)
​ b.类名只要是一个合法的标识符即可,但是要求:首字母必须大写,遵循帕斯卡命名法
​ c.尽量使用单个或多个有意义的单词连接而成

​ public class FirstDemo {

​ }

​ public class Person{

​ }

​ public class Student{

​ }

​ 注意:a.一个Java文件中可以写多个类,如果写多个类,则编译后会生成多个.class文件
​ b.一个Java文件中最多只能有一个被public修饰的类,这个类的类名必须和Java源文件名保持一致
​ c.一个Java文件中如果只有一个类,并且这个类不用public修饰的话,类名和文件名可以不一样,但习惯上,我们都会写上public

1.9 类中成员变量的定义

​ 成员变量:

​ a.成员变量其实就是全局变量
​ b.成员变量也被称为属性
​ c.分为静态变量和非静态变量
​ d.在静态方法中只能访问静态成员变量,在非静态方法中可以访问非静态成员变量和静态成员变量

​ 成员变量和局部变量的区别:
​ a.定义的位置不同

          成员变量:定义于类中,作用于整个类
          局部变量:定义于方法或者语句中,作用于该方法或者该语句。

​ b.内存中出现的时间和位置不同

          成员变量:当对象被创建时,出现在堆内存当中。
          局部变量:所属的方法被运算时,出现在栈内存当中。

​ c.生命周期不同

          成员变量:随着对象的出现而出现,随着对象的消失而消失。
          局部变量:随着所属方法运算结束,它就被释放。

​ d.初始化值不同

          成员变量:成员变量因为在堆内存当中,所以他有默认的初始值
          局部变量:没有默认的初始值

​ e. 成员变量和局部变量名字相同,局部变量优先级高。就近原则。

1.10 类中方法的定义

​ a.分为静态方法和非静态方法

​ b.在同一个类中,在静态方法中只能调用静态方法,在非静态方法中可以调用非静态方法和静态方法

/**
 * 人类:描述人    静态特征: 姓名  性别  身高   体重  ....   动态特征: 吃  喝   写代码  睡觉   谈恋爱...
 *  成员变量  : 描述静态特征
 *  方法: 描述动态特征
 *  
 * @author wgy
 * public  访问修饰符  公开的
 * class   表示类 
 * Person  类名 
 *
 */
public class Person {
    //成员变量
    String  name;//姓名
    String sex;//性别
    int height;//身高
    int weight;//体重
    
    //方法
    //吃
    public void  eat() {
        System.out.println(name+" 吃饭....");
    }
    //喝
    public void drink() {
        System.out.println(name+" 喝啤酒");
    }
    //写代码
    public void writeCode() {
        System.out.println(name+" 写java代码");
    }
    
}

总结:1 静态能访问静态的,不能直接访问非静态的,如果要访问,必须要创建对象。

​ 2 非静态的能直接访问非静态的和静态的。

​ 3 如果要访问另外一个类中的静态成员变量和静态方法 类名.静态成员变量 、类名.静态方法名

上机练习:定义一个学生类:

​ 学生类包含属性:学号、姓名、年龄、专业

​ 学生类包含方法:学习、考试

/**
 * 学生类
 *  属性:学号,姓名,年龄,专业
 *  方法:学习 考试
 * @author wgy
 *
 */
public class Student {
    //属性
    //学号
    String stuNo;
    //姓名
    String name;
    //年龄
    int age;
    //专业
    String pro;
    
    //方法
    //学习
    public void study() {
        System.out.println(name+"正在好好学习,学号:"+stuNo);
    }
    //考试
    public void exam() {
        System.out.println(name+"要参加"+pro+"考试");
    }
}

第二节:对象的创建以及内存分析
2.1 对象的创建

​ 对象的创建过程也被称为对象的实例化过程

​ 语法:类名 对象名 = new 类名();

​ 调用属性:

​ 对象名.属性名

​ 调用方法:

​ 对象名.方法名(实参);

//演示对象的创建,跨类进行调用成员方法以及访问成员变量
//测试类:含有main函数得类被称为测试类
public class TestPerson 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //1.创建对象
        //语法:类名 变量名称  = new  类名();
        Person xiaoMing = new Person();

        //2.调用对象属性
        //语法:对象.属性名
        xiaoMing.name = "小明";
        xiaoMing.age = 10;
        xiaoMing.gender = '男';
        //3.调用对象方法
        //语法:对象.方法名()
        xiaoMing.eat();
    }
}

//实体类:表示具有某些特征或者某些行为的类
//描述多个对象所具有的共同特征和共同行为
//需求:人类,具有姓名,年龄,性别等的特征,可以吃东西,可以奔跑,,,,
class Person
{
    //第一部分
    //成员变量:特征【名词】
    //非静态成员变量
    String name;//null
    int age;//0
    char gender;//\u0000

    //第二部分
    //成员方法:行为【动词】
    //非静态成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("eating~~~~");
    }
}
2.2 对象内存分配

程序运行时,操作系统会分配三块主要的内存空间

  • :直接存放基本类型数据,和引用类型的地址
    • 栈空间比较小,存取速度相对较快
    • 先进后出
  • :存放引用类型的实际数据部分
    • 堆空间比较大,存取速度相对较慢
  • 方法区:保存类的信息(包括类的名称、方法信息、字段信息);方法区中有一块空间叫串池(常量池),用来存放字符串常量;另一块空间叫静态区用来存储静态数据。

    在jdk1.7之后常量池、静态区作为堆中一部分,方法区的概念弱化。

    2.3 内存分析

内存中的对象

​ 说明:程序中定义的Person类型的变量实际上是一个引用,它被存放在栈内存中,他指向实际的Person对象存放于堆内存中。

2.4 练习
//测试类
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //需求:开学了,王老师让学生小明,小花,小丽做自我介绍
        //姓名,年龄,爱好,来一段才艺展示
        /*
        老师类
        特征:姓名
        行为:让学生做自我介绍
        */
        //1.创建一个老师的对象
        Teacher wang  = new Teacher();
        wang.name = "王老师";
        wang.knowStudent();
    }
}

//老师类
public class Teacher
{
    String name;

    //认识学生
    public void knowStudent() {
        
        Student stu=new Student();
         stu.name = "小明";
        stu.age = 10;
        stu.hobby = "吹牛逼";
        stu.introduce();
        stu.dance();
         stu.sing();
    }
}

//学生类
public class Student
{
    String name;
    int age;
    String hobby;

    public void introduce() {
        System.out.println("我是" + name + "今年" +  age + "爱好:" + hobby);
    }

    public void dance() {
        System.out.println("跳一段广场舞");
    }

    public void sing() {
        System.out.println("来一段freeStyle");
    }
}
第三节:构造方法的定义
3.1 构造方法的定义

​ 构造方法也叫构造器,是指当实例化一个对象(创建一个对象)的时候,第一个被调用的方法

​ 语法:

访问权限修饰符 类名(参数列表) {
          //方法体
}

​ 普通方法:

访问权限修饰符 其他的修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {

}

​ 注意:a.构造方法没有返回值类型,构造方法是在实例化对象的过程中自动调用的。

​ b.如果不写构造方法,系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,如果添加了构造方法,系统不再提供默认的构造方法。

3.2 构造方法的调用
//演示构造方法的使用
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //创建动物
        Animal dog=new Animal();
        //使用属性
        dog.color="黄色";
        dog.nickname="旺财";
        dog.age=3;
        //使用方法
        dog.eat();
    }
}

public class Animal {
    //颜色
    String color;
    //昵称
    String nickname;
    //年龄
    int age;
    //默认构造方法
    public Animal() {
        
    }
    
    //吃
    public void eat() {
        System.out.println(nickname+"大口大口吃东西");
    }
}
3.3 构造方法和普通方法的区别

​ a.构造方法是在创建对象的过程中自动调用的,普通方法只能手动进行调用
​ b.构造方法没有返回值类型【注意区别返回值void】,普通方法的返回值类型要么是确定的类型,要么为void
​ c.系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,普通方法只能手动添加
​ d.构造方法的方法名称必须和对应的类名保持一致
​ e.构造方法在创建对象的过程中就会执行,而且每个对象只执行一次,对于普通方法而言,只有在需要使用的时候才被执行,并且一个对象可以调用多次

3.4 构造方法重载

​ 方法重载:同一个类中,方法名相同,参数列表不同

​ 参数列表不同:个数不同,类型不同,顺序不同

​ 和返回值修饰符无关

​ 构造方法重载:同一个类中,构造方法名相同,参数列表不同

​ 参数列表不同:个数不同,类型不同,顺序不同

​ 方法名和类名相同。

默认构造方法:只能创建对象,不能做任何初始化操作,如果实现创建对象时初始化属性,需要添加带参的构造方法,初始化对象的属性。如果一个类中有多个构造方法,这就是构造方法重载。
//演示构造方法的重载
//测试类
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //直接赋值
        /*
        Dog maomao = new Dog();
        maomao.name = "毛毛";
        maomao.age = 3;

        maomao.lookHome();
        */

        //通过构造方法赋值
        Dog dahuang = new Dog("大黄",5);
        dahuang.lookHome();
    }
}

//实体类
public class Dog
{
    //成员变量
    String name;
    int age;

    //无参构造方法
    public Dog() {}
    //带参的构造方法,参数一般设置为和成员变量有关的参数
    public Dog(String n,int a) {
        //给成员变量赋值
        name = n;
        age = a;
    }
    /*
    public Dog(String n) {
        name = n;
    }
    */

    //成员方法
    public void lookHome() {
        System.out.println(name + "看家");
    }
}
3.5 练习
//场景:富二代王思聪开着新买的白色宝马在马路上奔跑,很自豪的向他的新女友炫耀车
/*
富二代类
特征:姓名  钱的数量
行为:开车,炫耀

汽车类
特征:颜色,品牌
行为:奔跑

女友类
特征:姓名、年龄、颜值
*/
//测试类
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //1.创建一个富二代的对象
        RichMan wang = new RichMan("王思聪",true);


        wang.drive();
        wang.show();
    }
}

/*
富二代类
        特征:姓名  钱
        行为:开车,炫耀车
*/
public class RichMan
{
    //成员变量
    String name;
    double money;
    
    //默认构造方法
    public RichMan() {
        
    }
    //带参构造方法
    public RichMan(String n,double m) {
        name = n;
        money = m;
    }

    //成员方法
    public void drive() {
        Car c=new Car();
        c.brand="宝马";
        System.out.println(name + "开着豪车" + c.brand);
    }
    //展示
    public void show() {
        Car c=new Car();
         c.brand="宝马";
         GirlFriend gf=new GirlFriend();
         gf.name="凤姐";
        System.out.println(name + "向" + gf.name + "炫耀豪车" + c.brand);
    }
}

/*
汽车类
        特征:颜色,品牌
        行为:奔跑
*/
public class Car
{
    //成员变量
    String color;
    String brand;

    //构造方法
    public Car() {}
    public Car(String c,String b) {
        color = c;
        brand = b;
    }

    //成员方法
    public void run() {
        System.out.println("一辆" + color + "的" + brand + "在奔跑");
    }
}

/*
女友类
        特征:姓名
*/
public class GirlFriend
{
    //成员变量
    String name;

    //构造方法
    public GirlFriend(){}
    public GirlFriend(String n) {
        name = n;
    }
}
第四节:this关键字

this:表示当前对象的引用。

4.1 this.属性
访问本类的成员变量

​ 作用:为了区分成员变量和形参变量名一样的情况

成员变量默认值:

​ 引用类型:null

​ 基本类型:byte short int :0

​ long : 0L

​ float: 0.0f

​ double:0.0

​ char :0 或 ‘\u0000’

​ boolean:false

4.2 this.方法

​ 访问本类的其他方法

4.3 练习
//演示this的使用
public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //
        Cat maomao = new Cat("毛毛",10);
        maomao.show1();
    }
}

public class Cat
{
    String name;//昵称
    int age;//年龄
    String color;//颜色

    //3.this()
    public Cat() {
        System.out.println("无参的构造方法被调用");
    }
    //1.this.属性
    public Cat(String name,int age,String color) {
        this.color = color;
        this.name=name;
         this.age=age;
        System.out.println("带参2构造方法被调用");
    }
    //2.this.方法
    //普通方法
    public void show1() {
        //在本类中调用方法时,this可以省略
        this.show2();
    }

    public void show2() {
    }
}
4.4 this()(了解)

​ 访问本类中的其他构造方法

​ 注意:

​ (1) this(参数)只能用在构造方法中,必须是第一条语句

​ (2) this(参数)只能调用一次

public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}
public class Dog
{
     String name;
     int age;
     int num;
     String hobby;

    //提高代码的可读性,可维护性
    //构造方法
    public Dog() {
    }
    public Dog(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Dog(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Dog(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public Dog(String name,int age,int num,String hobby) {
        this(name,age);
        this.num= num;
        this.hobby = hobby;
    }
}
总结
1 面向对象思想:  一种思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情。

   面向过程思想:一种思维方式,着眼于解决问题的过程和步骤。

2 类的概念 : 一类具有相同属性和功能的实体的集合。

3 对象:一个具体特殊功能的个体。

4 类和对象的关系:类是对象的抽象或模板,对象是类的具体或实例。

5 定义类  

    public   class  Person{

        //成员变量 :  属性

        //方法    :行为功能

    }

6 创建对象 

    类名  对象名=new 类名();

    //使用对象的属性和方法

    对象名.属性名

    对象名.方法名();

      对象的内存分配

       栈:比较小,存取速度块,特点:先进后出

       堆:空间比较大, 存储速度较慢。

       方法区 ( 静态区,串池(常量池), 代码段)   



7 构造方法:创建对象时调用的方法。

    public  类名(){

        }   

    默认构造方法

    带参构造方法

        构造方法重载 

8  this关键字  :表示当前对象的引用

    this.属性

    this.方法

    this();//调用其他的构造方法
默写

1.什么是方法?

2.定义方法的语法?

3.什么是方法重载?

作业

一:根据要求描述对象

​ 1.写出厨房里面至少三个类,并创建对象运行。

​ 2.写出教室里至少三个类,并创建对象运行。

​ 3.写出动物园里至少三个动物类,并创建对象运行。

二:利用面向对象的思想描述下面的场景

​ 1.小美在朝阳公园溜旺财【注:旺财是狗】

​ 2.小明穿着白色的特步运动鞋在奥林匹克公园跑步

​ 3.赵老师在讲台上讲课,小刚认真的听课做笔记

​ 4.张阿姨和李阿姨在物美超市买红富士。

面试题

1.什么是面向对象?面向对象和面向过程的区别是什么

2.构造方法与普通方法之间的区别

3.this关键字的作用以及使用

转载于:https://www.cnblogs.com/Zzzxb/p/11369106.html

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