VS添加万能头文件(手把手操作)

本文详细介绍了如何在VisualStudio中找到并添加万能头文件bits/stdc++.h,解决在Windows系统中遇到的文件扩展名隐藏问题,以便于C++编程的顺利进行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 本博客将讲述VS添加万能头文件


<bits/stdc++.h>这个文件大家在写OJ题和练习过程中非常常用,但是大家在VS中没有添加万能头文件的话就无法使用,现在我一步一步教大家添加万能头文件

一.找到VS中的include文件夹的所在路径

1.首先打开一个项目,找到资源管理器,右键单击解决方案,如下图

点击属性,点击调试源文件,即找到目标文件位置,记住它逐步打开,或者复制地址,直接打开。

二.找到include文件夹添加万能头文件 

进入include文件夹,在里面新建文件夹bits(如果不允许新建,就在桌面新建文件夹,再移动到include文件夹中)

添加bits文件夹

进入后再添加头文件 stdc++.h ,可以在桌面创建 文本文档 并把头文件的内容复制进去,再改一下文件名。万能头文件如下,直接复制粘贴就可。

// C
#ifndef _GLIBCXX_NO_ASSERT
#include <cassert>
#endif
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <cfloat>
#include <ciso646>
#include <climits>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <csetjmp>
#include <csignal>
#include <cstdarg>
#include <cstddef>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>

#if __cplusplus >= 201103L
#include <ccomplex>
#include <cfenv>
#include <cinttypes>
#include <cstdalign>
#include <cstdbool>
#include <cstdint>
#include <ctgmath>
#include <cwchar>
#include <cwctype>
#endif

// C++
#include <algorithm>
#include <bitset>
#include <complex>
#include <deque>
#include <exception>
#include <fstream>
#include <functional>
#include <iomanip>
#include <ios>
#include <iosfwd>
#include <iostream>
#include <istream>
#include <iterator>
#include <limits>
#include <list>
#include <locale>
#include <map>
#include <memory>
#include <new>
#include <numeric>
#include <ostream>
#include <queue>
#include <set>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <stdexcept>
#include <streambuf>
#include <string>
#include <typeinfo>
#include <utility>
#include <valarray>
#include <vector>

#if __cplusplus >= 201103L
#include <array>
#include <atomic>
#include <chrono>
#include <condition_variable>
#include <forward_list>
#include <future>
#include <initializer_list>
#include <mutex>
#include <random>
#include <ratio>
#include <regex>
#include <scoped_allocator>
#include <system_error>
#include <thread>
#include <tuple>
#include <typeindex>
#include <type_traits>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#endif

三.万能头文件不能用的情况

在添加后,可能无法使用,大部分windows10和windows11的用户可能出现这种情况。这是因为默认情况下,文件的拓展名是不展示的。因此添加的文件后面就会多了后缀,只需将文件拓展名打开并正确修改文件名即可。

如下图点击bits文件夹,点击上面的查看,找到显示,文件拓展名勾选

再点击进入bits文件夹中,将后缀.txt去掉即可,文本文件命名为stdc++.h即可。

如果这个博客对你有帮助,给博主一个免费的点赞就是最大的帮助❤
欢迎各位点赞收藏关注哦❤
如果有疑问或有不同见解,欢迎在评论区留言❤
后续会继续更新大连理工大学相关课程和有关C++的内容和代码
点赞加关注,学习不迷路,好,本次的学习就到这里啦!!!

我们下次再见!

<think>好的,用户现在问的是关于在Visual Studio C++中使用`drawpixel`函数的头文件。首先,我需要确认用户提到的`drawpixel`函数具体是哪个库里的,因为标准C++库中并没有这个函数。常见的图形库比如Windows API、OpenGL、SDL等可能有类似功能的函数,但名字可能不同。比如Windows GDI中的`SetPixel`,或者SDL中的`SDL_RenderDrawPoint`。 接下来,我需要考虑用户的背景。他们可能在尝试进行图形编程,但不太清楚具体该用哪个库或者函数。可能是在学习过程中遇到了问题,或者在编写某个图形相关的程序时遇到了编译错误,提示找不到`drawpixel`函数。这时候用户可能对图形库不太熟悉,或者混淆了不同库中的函数名称。 然后,我要检查用户的问题是否有可能存在拼写错误,比如是否应该是`DrawPixel`或者其他类似的函数名。另外,用户提到的“VSC++”可能指的是Visual Studio的C++环境,所以需要针对Windows平台常用的图形库进行解答。 考虑到用户可能没有安装相应的图形库,或者项目配置不正确,比如没有链接必要的库文件或者包含正确的头文件。需要分情况讨论,比如使用Windows GDI需要包含`windows.h`,而使用OpenGL或SDL则需要安装相应的开发包并配置项目设置。 还需要提醒用户注意函数的具体用法和参数,例如`SetPixel`需要设备上下文句柄(HDC),坐标和颜色值,而SDL的函数则需要渲染器和坐标。同时,可能需要指导用户如何正确配置项目属性,添加库的包含路径和链接库。 最后,可能需要给出一个简单的示例代码,帮助用户理解如何正确使用这些函数,并指出常见的错误,比如未初始化图形库或未正确创建窗口和渲染上下文。此外,提醒用户如果仍然遇到问题,提供具体的错误信息可以进一步帮助诊断问题所在。</think>在Visual Studio C++环境中,`drawpixel`函数本身**不是标准C/C++库或Windows API原生函数**,它的具体实现取决于你使用的图形库。以下是常见场景的解决方案: --- ### **一、不同图形库的对应函数** #### 1. **Windows GDI(原生API)** - 函数名:`SetPixel` - 头文件:`#include <windows.h>` - 示例: ```cpp HDC hdc = GetDC(hWnd); // 获取设备上下文句柄 SetPixel(hdc, x, y, RGB(255,0,0)); // 在(x,y)画红色像素 ReleaseDC(hWnd, hdc); ``` #### 2. **OpenGL** - 函数名:`glDrawPixels`(批量绘制)或自定义单像素绘制 - 头文件:`#include <GL/gl.h>` - 示例: ```cpp glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色 glVertex2i(x, y); // 坐标 glEnd(); ``` #### 3. **SDL2(跨平台)** - 函数名:`SDL_RenderDrawPoint` - 头文件:`#include <SDL.h>` - 示例: ```cpp SDL_Renderer* renderer; // 需提前初始化SDL窗口和渲染器 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 红色 SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y); SDL_RenderPresent(renderer); ``` --- ### **二、常见错误原因** #### 1. **未正确包含头文件** - ❌ 错误提示:`'SetPixel': identifier not found` - ✅ 解决方法: - 确认包含对应库的头文件(如`windows.h`) - 检查项目属性 → `C/C++ → 附加包含目录`是否包含第三方库路径 #### 2. **未链接库文件** - ❌ 错误提示:`unresolved external symbol...` - ✅ 解决方法: - GDI:默认已链接`gdi32.lib` - OpenGL:项目属性 → `链接器 → 输入 → 附加依赖项`添加`opengl32.lib` - SDL2:需手动添加`SDL2.lib`和`SDL2main.lib` --- ### **三、手动实现`drawpixel`函数(纯控制台)** 若想在不依赖图形库的控制台程序中操作像素,可使用以下方法: ```cpp #include <Windows.h> void drawpixel(int x, int y, COLORREF color) { HWND console = GetConsoleWindow(); HDC hdc = GetDC(console); SetPixel(hdc, x, y, color); ReleaseDC(console, hdc); } int main() { drawpixel(100, 100, RGB(255,0,0)); // 在控制台窗口(100,100)画红点 system("pause"); return 0; } ``` --- ### **四、关键配置步骤** 1. **SDL2环境配置示例**: - 下载SDL2开发包:https://www.libsdl.org/download-2.0.php - 项目属性 → `C/C++ → 附加包含目录`:添加`SDL2\include` - 项目属性 → `链接器 → 附加库目录`:添加`SDL2\lib\x64` - 链接器 → `输入 → 附加依赖项`:添加`SDL2.lib; SDL2main.lib` --- ### **五、注意事项** - 控制台绘图受限于窗口焦点,最小化时绘制无效 - 高分辨率屏幕需注意坐标缩放(Windows可调用`SetProcessDPIAware()`) - 推荐使用图形库(如SFML、SDL2)而非原生API,开发效率更高 如需进一步定位问题,请提供: 1. 具体使用的图形库名称 2. 完整错误代码(如`LNK2019`) 3. 项目配置截图(包含包含目录和库目录设置)
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

头发尚存的猿小二

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值