Unity 编辑器篇|(二)GenericMenu自定义弹出式菜单

本文介绍了如何利用Unity的GenericMenu类在Scene、Hierarchy、Project和Game视图中创建自定义右键菜单。通过注册回调函数,实现了在不同视图中点击时显示“Option 1”和“Option 2”选项的菜单。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 前言

  • GenericMenu 是 Unity 中的一个强大的类,用于创建和管理自定义上下文菜单(也称为弹出菜单)。可以使用 GenericMenu 来为编辑器中的不同场合或场景元素创建自定义右键单击菜单,以提供各种操作选项。
    1
方法 描述
allowDuplicateNames 允许菜单具有多个同名的菜单项。
AddDisabledItem 向菜单添加已禁用的项。
AddItem 向菜单添加一个项。
AddSeparator 向菜单添加一个分隔符项。
DropDown 在给定屏幕矩形中显示菜单。
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