Python_pgzero小球抛物线运动

此博客介绍了使用Python和Pygame库实现的抛物线运动动画,通过定义速度、自由落体加速度和时间步长,展示了如何更新位置并控制速度反转。关键代码展示了如何声明和修改全局变量,以及计算物体的运动轨迹。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

from math import ceil, sqrt

import pgzrun

# 抛物线
x = 100
speed_x = 15  # 水平匀速
y = 100
a = 0.5  # 竖直自由落体
t = 1
count = 0


def draw():
    screen.fill('white')
    screen.draw.filled_circle((x, y), 30, 'red')  # 动者变也,凡是运动就需要变量


def update():
    # 由于update()函数中对speed_ y的值进行了修改,因此需要将speed_ y声明为全局变量。
    # 同时将两个变量声明为全局变量
    global x, speed_x, y, t, count  # 全局变量:每次循环时都是改变后的

    x += speed_x
    if x >= 770 or x <= 30:
        speed_x = -speed_x

    count += t
    y = 100 + a * pow(count, 2)  # 公式:y=y0+at^2
    if count == ceil(sqrt((570 - 100) / a)) or count == 0:
        t = -t


pgzrun.go()

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