信息传输:从猜想到编码的深入解析
1. 引言:从骰子游戏说起
在骰子游戏中,我们常常面临着如何根据一些信息来做出决策的问题。假设你在玩一个押注骰子点数为 6 的游戏,每次下注 1 欧元,如果猜对可获得 5 欧元。此时,你有两位独立的“专家”E1 和 E2 来预测骰子是否会掷出 6,E1 的预测误差率为 10%,E2 的预测误差率为 20%。当 E1 和 E2 的预测结果不一致时,你该如何抉择呢?
为了清晰地分析这个问题,我们用 X 表示骰子的点数(X ∈{1, …, 6}),E1 和 E2 用 1 表示预测为 6,0 表示预测不为 6。已知条件如下:
- (p[E1 = 1|X \neq 6] = p[E1 = 0|X = 6] = 0.1)
- (p[E2 = 1|X \neq 6] = p[E2 = 0|X = 6] = 0.2)
通过这些条件,我们可以计算出在四种不同情况下的预期收益:
|情况|预期收益公式|计算结果|是否值得下注|
|----|----|----|----|
|E1 = 1, E2 = 1|(E(W|E1 = 1, E2 = 1) = 5 · p[X = 6|E1 = 1, E2 = 1])|(5 · \frac{0.72}{0.82} > 4)|是|
|E1 = 0, E2 = 0|(E(W|E1 = 0, E2 = 0) = 5 · p[X = 6, E1 = 0, E2 = 0] / p[E1 = 0, E2 = 0])|(5 · \frac{0.02}{3.62} < 0.01)|否|
|E1 = 0, E2 = 1|(E(W|E1 = 0, E2 = 1) = 5