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简介
Symbol 是 ES2015(ES6) 新引入的一种原始类型的值。它类似于字符串,但是每一个 Symbol 值都是独一无二的,与其他任何值都不相等。
它主要用于创建对象的唯一属性名。在 TypeScript 中,你可以使用 symbol
类型来确保对象属性的唯一性,以及其他与符号相关的操作。
与其他原始类型(如
number
或string
)不同,symbol
是不可变的且唯一的。
如:
let hiyooo:symbol = Symbol();
let hiyooo1:symbol == Symbel();
hiyooo === hiyooo1 //false
console.log(hiyooo === hiyooo1); // false
unique symbol
symbol
类型包含所有的 Symbol 值,但是无法表示某一个具体的 Symbol 值。
比如,5
是一个具体的数值,就用5
这个字面量来表示,这也是它的值类型。但是,Symbol 值不存在字面量,必须通过变量来引用,所以写不出只包含单个 Symbol 值的那种值类型。
为了解决这个问题,TypeScript 设计了symbol
的一个子类型unique symbol
,它表示单个的、某个具体的 Symbol 值。
因为unique symbol
表示单个值,所以这个类型的变量是不能修改值的,只能用const
命令声明,不能用let
声明。
const hiyooo:unique symbol = Symbol();
let hiyooo1:unique symbol = Symbol();//
const
命令为变量赋值 Symbol 值时,变量类型默认就是unique symbol
,所以类型可以省略不写。
const x :unique symbol = Symbol();
//等价于
const x = Symbol();
每个声明为unique symbol
类型的变量,它们的值都是不一样的,其实属于两个值类型。
const x = Symbol(); // const x :unique symbol = Symbol();
const y = Symbol();
x === y //error
不过我们知道,相同参数的
Symbol.for()
方法会返回相同的 Symbol 值。TypeScript 目前无法识别这种情况,所以可能出现多个 unique symbol 类型的变量,等于同一个 Symbol 值的情况。
const a: unique symbol = Symbol.for("foo");
const b: unique symbol = Symbol.for("foo");
上面示例中,变量a
和b
是两个不同的值类型,但是它们的值其实是相等的。
unique symbol 类型是 symbol 类型的子类型,所以可以将前者赋值给后者,但是反过来就不行。
const a: unique symbol = Symbol();
const b: symbol = a; // 正确
const c: unique symbol = b; // 报错
unique symbol 类型的一个作用,就是用作属性名,这可以保证不会跟其他属性名冲突。如果要把某一个特定的 Symbol 值当作属性名,那么它的类型只能是 unique symbol,不能是 symbol。
const x: unique symbol = Symbol();
const y: symbol = Symbol();
interface Foo {
[x]: string; // 正确
[y]: string; // 报错
}
类型推断
如果变量声明时没有给出类型,TypeScript 会推断某个 Symbol 值变量的类型。
let
命令声明的变量,推断类型为 symbol。
const
命令声明的变量,推断类型为 unique symbol。
// 类型为 symbol
let x = Symbol();
// 类型为 unique symbol
const x = Symbol();
但是,const
命令声明的变量,如果赋值为另一个 symbol 类型的变量,则推断类型为 symbol。
let x = Symbol();
// 类型为 symbol
const y = x;
let
命令声明的变量,如果赋值为另一个 unique symbol 类型的变量,则推断类型还是 symbol。
const x = Symbol();
// 类型为 symbol
let y = x;