面向对象编程:多态性与接口
1. 理解多态性
多态性是面向对象编程的核心概念之一,它使我们能够编写更加通用的代码,并使系统更易于扩展。通过多态性,程序可以处理来自不同类的对象,而无需关心这些对象的具体类型。这种灵活性不仅简化了代码的编写,还提高了系统的可维护性和可扩展性。
1.1 编写通用代码
多态性允许我们编写通用代码,处理各种通过继承相关联的类的对象。例如,假设我们有一个模拟生物学研究中动物移动的应用程序。类 Fish
、 Frog
和 Bird
表示正在研究的不同类型的动物。每个类都继承自基类 Animal
,该基类包含一个方法 Move
并维护动物当前的位置(x-y-z 坐标)。每个派生类以不同的方式实现 Move
方法。应用程序维护了一个包含各种 Animal
派生类对象的集合。为了模拟动物的移动,应用程序每秒向每个对象发送一次 Move
消息。每种特定类型的 Animal
以独特的方式响应 Move
消息——一条鱼可能会游三英尺,一只青蛙可能会跳五英尺,而一只鸟可能会飞十英尺。