java程序设计开发,设计思想开源框架-行为型模式之状态模式,将对象的状态(如 “开门”“关门”“运行”)抽象为独立的状态类,上下文对象(如电梯)持有当前状态的引用。
状态模式学习笔记
一、状态模式概述
定义:
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变自身的行为。对象看起来像是修改了自己的类,本质是通过将不同状态的行为封装到独立的状态类中,使得状态切换时行为自然变化。
核心思想:
将对象的状态(如 “开门”“关门”“运行”)抽象为独立的状态类,上下文对象(如电梯)持有当前状态的引用。当状态改变时,上下文切换状态对象,行为由当前状态对象负责实现,避免使用大量条件判断(如if-else
)。
二、核心角色
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上下文类(Context)
- 持有当前状态的引用,定义客户端感兴趣的接口,将具体操作委托给当前状态对象。
- 可动态切换状态(如电梯从 “关门状态” 切换到 “运行状态”)。
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状态接口(State)
- 定义所有具体状态的公共接口,声明状态相关的操作(如开门、关门、运行、停止)。
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具体状态类(Concrete State)
- 实现状态接口,封装特定状态下的行为逻辑,并在需要时切换上下文的状态(如 “关门状态” 下调用 “运行” 操作时,切换到 “运行状态”)。
三、实际应用案例:电梯状态管理
案例场景
设计一个电梯控制系统,电梯有四种状态:
- 开门状态(可进出乘客,无法运行)
- 关门状态(准备运行,可启动运行)
- 运行状态(正在移动,到达楼层后停止)
- 停止状态(到达目标楼层,可开门)
不同状态下,电梯对相同操作(如开门、运行)的响应不同,使用状态模式实现状态切换和行为封装。
代码实现
// 1. 状态接口:定义