拼图游戏编程实现指南
1. 拼图游戏概述
拼图游戏是一个简单而有趣的项目。在这个游戏中,拼图碎片是通过水平和垂直切割动态创建的大小相等的矩形,它们会随机分布在窗口中。游戏界面有两个按钮:“Mix up”(打乱)和“Restore”(还原)。玩家可以通过拖动碎片来移动它们,当碎片足够接近正确的相对位置时,就认为拼图完成。
如果玩家没有耐心或者喜欢观看碎片慢慢移动到正确位置的过程,可以按下“Restore”按钮,此时碎片会缓慢移动到它们的正确位置。
2. 拼图游戏的规划
- 图像处理 :使用原始图像并在程序中进行切割,以保持所有碎片为相同的矩形形状。设置Processing窗口为全屏显示,使用
createImage
函数创建新的PImage
变量,并使用copy
函数设置其内容,同时保留原始图像的宽高比。 - 类的创建 :创建了
Button
类和Piece
类,分别用于表示按钮和拼图碎片。使用数组buttons
存储两个Button
对象,数组pieces
存储Piece
对象。 - 碎片制作 :制作碎片的工作由
makePieces
函数和Piece
构