目录1.封装的意义
1.封装的意义
- 封装是C++面向对象三大特征之一
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
1.1封装的意义一:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
专业术语:
- 类中的属性和行为统一称为成员,类中的属性称为成员属性和成员变量
- 类中的行为成为成员方法或成员函数
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//class代表一个类,类后面是类名
class Circle{
//访问权限
//公共权限:会让行为或者属性不管在类内还是类外都可以访问
public:
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取圆的周长
double calcalateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类来创建具体的圆(对象)
Circle cl;//通过一个类创建一个对象
//给圆的对象的属性赋值
cl.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << cl.calcalateZC() << endl;
return 0;
}
示例2.设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
using namespace std;
class Student {
public:
string name;
string stuID;
void showStudent() {
cout << "学生姓名:" << name << endl;
cout << "学生编号:" << stuID << endl;
}
};
int main() {
Student stu;
stu.name = "张三";
stu.stuID = "123456";
stu.showStudent();
return 0;
}
我们也可以通过如下的方式对学生名字进行赋值:
1.2 封装的意义二
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
- public 公共权限:成员类内可以访问,类外可以访问
- protected 保护权限:类内可以访问,类外不可以访问,父类的私有权限子类也可以访问
- private 私有权限:类内可以访问,类外不可以访问,父类的私有权限子类不可以访问
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
string m_name;
protected:
string m_car;
private:
int m_password;//银行卡密码
public:
void func() {
m_name = "张三";
m_car = "拖拉机";
m_password = 1234560;
}
};
int main() {
Person p1;
p1.m_name = "李四";
//p1.m_car = "奔驰";//保护权限的内容在类外不能访问,私有权限的内容同样不能
return 0;
}
2.struct和class区别
在c++中struct和class都用来创建一个类,唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct默认权限为公共
- class默认的权限为私有
发现C1报错。C2正常。
3.成员属性私有化
优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
针对优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
private://由于都是私有的属性,在类外不能访问,所以我们需要给他一些public权限作为类内和类外的接口
string m_name;//设置为可读可写
int m_age;//设置为只读
string m_lover;//设置为只写
public://有这个接口这样外层就可以调用下面函数对名字进行读写
//设置姓名-写
void setName(string name) {
m_name = name;
}
//获取姓名-读
string getName() {
return m_name;
}
//年龄是只读,只需获取即可
int getAge() {
m_age = 0;//初始化为0
return m_age;
}
//m_lover只写
void setLover(string lover) {
m_lover = lover;
}
};
int main() {
Person p1;
p1.setName("张三");
cout <<"姓名为:" << p1.getName() << endl;
cout << "年龄为:" << p1.getAge() << endl;
p1.setLover("苍进空");
//如果要访问是不能的。因为权限只能写,外层不能访问
//cout << "情人为:" << p1.m_lover << endl;报错
return 0;
}
针对优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
private://由于都是私有的属性,在类外不能访问,所以我们需要给他一些public权限作为类内和类外的接口
string m_name;//设置为可读可写
int m_age;//设置为只读
string m_lover;//设置为只写
public://有这个接口这样外层就可以调用下面函数对名字进行读写
//设置姓名-写
void setName(string name) {
m_name = name;
}
//获取姓名-读
string getName() {
return m_name;
}
//年龄是 可读可写,如果想要修改年龄的范围必须是0-150之间
int getAge() {
return m_age;
}
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age>150) {
m_age = 0;//输入错误强制改为0岁
cout << "输入的年龄有误" << endl;
return;//输入有误直接return退出即可
}
m_age = age;
}
//m_lover只写
void setLover(string lover) {
m_lover = lover;
}
};
int main() {
Person p1;
p1.setName("张三");
cout <<"姓名为:" << p1.getName() << endl;
p1.setAge(1000);//需要多数据的有效性进行验证,如果不符合就不再输入
cout << "年龄为:" << p1.getAge() << endl;
p1.setLover("苍进空");
//如果要访问是不能的。因为权限只能写,外层不能访问
//cout << "情人为:" << p1.m_lover << endl;报错
return 0;
}
4.示例1
设计立方体类(cube):
求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是不是相等
立方体设计:
- 创建立方体类
- 设计属性
- 设计行为,获取立方体面积和体积
- 分别利用全局函数(写在类外)和成员函数(写在类内)判断两个立方体是否相同
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube{
public://设置一个public接口
//设置长
void setL(int l) {
m_L = l;
}
//获取长
int get_L() {
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w) {
m_W = w;
}
//获取宽
int getW() {
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h) {
m_H = h;
}
//获取高
int getH() {
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS() {
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV() {
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相同
int isSameByClass(Cube& c) {//这里只需要传入一个参数就行,因为类里面本身已经有了一个类,现在还需要传入一个来进行对比
if (m_L == c.get_L() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
return true;
}
return false;
}
private://属性尽量都设置为私有,易于后面自己控制读写权限
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数判断两个立方体面积和体积是不是相同,两个立方体的长宽高都相同那么体积和面积也相同
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) {//引用的方式传递
if (c1.get_L() == c2.get_L() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "C1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数判断
bool ret=isSame(c1, c2);
if (ret) {//如果为true
cout << "全局函数判断:c1和c2是相同的" << endl;
}
else {
cout << "全局函数判断:c1和c2不相同" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret) {//如果为true
cout << "成员函数判断:c1和c2是相同的" << endl;
}
else {
cout << "成员函数判断:c1和c2不相同" << endl;
}
return 0;
}
5.示例2
点和圆的关系:
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系
点和圆关系的判断:
- 点到圆心的距离==半径 点在圆上
- 点到圆心的距离>半径 点在圆外
- 点到圆心的距离<半径 点在圆内
#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point {
public:
//设置x坐标
void setX(int x) {
m_X = x;
}
//获取x坐标
int getX() {
return m_X;
}
//设置y坐标
void setY(int y) {
m_Y = y;
}
//获取y坐标
int getY() {
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle {
public:
//设置半径
void setR(int r) {
m_R = r;
}
//获取半径
int getR() {
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center) {//设置圆心我们要传入的是一个点
m_center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter() {
return m_center;
}
private:
int m_R;//半径
/*对于圆心
不要把他也当作两个类如下:
int m_X;
int m_Y;
它本身就是一个整体,一个点,最好不要分开。我们可以设计一个点类如下:
Point m_center;
*/
Point m_center;//在类中可以将另一个类作为本类的成员
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point &p) {
//计算两点之间距离平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rdistance = c.getR()* c.getR();
//判断关系
if (distance == rdistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;//圆心
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);//把圆心的x,y坐标放进去
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
return 0;
}
对于一个大的工程,许多类我们不可能都放在一个文件中,一般我们会把类拆分,例如在头文件中写他的声明,在 源文件中写实现。本案例我们可以拆分如下:
文件结构如下:
头文件写声明,源文件写实现。例如点类:
对于圆类如下:
测试文件为主文件,如下所示:
测试结果: