使用mixamo导入人物动作到unity

1.在mixamo下载

  1. Characters:先确定动作皮肤(常用Y bot)

  2. Animations:再确定动作

    勾选In Place(角色发生位移时出现选项)

    DOWNLOAD选择FBX for unity(材质特殊处理)

    Frames选30帧

    Keyframe选none

    Skin(确定好角色的多个动作后,第一个选 withSkin,剩下的动作选without Skin)

2.在unity使用

  1. 将下载的FBX直接导入或拖入unity文件夹

  2. 修改骨骼绑定:Rig

    Humanoid

    导入的材质是withSkin时选择Create From This Model

    导入的材质是withoutSkin时选择Create From Other Model + 选择带withSkin里的Avatar

    直接拖整个FBX无法识别,需要拖对应的Avatar

  3. 修改材质缺失:Materials

    方案一:工具栏Edit - 最底下Rendering - Materials - 项目所有的materials转化为URP或HURP

    方案二:Textures选择Extract Textures,将文件存放到喜欢的位置(不行继续方案三)

    方案三:选中素材自带或者导出的Material,接着方案一选择 选中的materials进行转化

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