[size=large] [color=red]nFringe 配置[/color][/size]
[size=medium] 关于nfringe的配置不想,过多的说了。大家都不是小白。Wiki里有详细的介绍,网址:
http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:UnrealScript:UdkProjects
之前看到 baixiaozhe的“配置vs2008和udk与nFringe“的文章。感觉不对。
wiki里面的一快一慢两个方法,这哥们给翻译成一个方法l。费了我一些时间。 :cry: 。
把我理解的:
方法1:直接Copy
下载(附件)将MyUdkProject.ucproj文件复制到UDK目录下的\Development\Src
将ScriptModifiers.xml复制到UDK目录下的\Development\Src\Core目录下
MyUdkProject.ucproj需要手工改下<UccPath>路径
方法2:通过VS建立新的项目
打开vs2008,新建->项目,Unreal Script选项,选中UnrealEngine3 Licensee pro...
重命名工程(例如 UdkProject)
取消勾选Create directory for solution
定位工作目录:UDK目录下的\Development\Src
关闭vs2008,进入udk的目录下,将刚刚简历的工程文件 3个文件剪切到Src目录下。
双击.sln打开Unreal Script工程了。
配置UCC Path的就不说了。
PS将sln文件移动到外边的是为了看到Src目录下的全部文件。[/size]
[size=medium] 关于nfringe的配置不想,过多的说了。大家都不是小白。Wiki里有详细的介绍,网址:
http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:UnrealScript:UdkProjects
之前看到 baixiaozhe的“配置vs2008和udk与nFringe“的文章。感觉不对。
wiki里面的一快一慢两个方法,这哥们给翻译成一个方法l。费了我一些时间。 :cry: 。
把我理解的:
方法1:直接Copy
下载(附件)将MyUdkProject.ucproj文件复制到UDK目录下的\Development\Src
将ScriptModifiers.xml复制到UDK目录下的\Development\Src\Core目录下
MyUdkProject.ucproj需要手工改下<UccPath>路径
方法2:通过VS建立新的项目
打开vs2008,新建->项目,Unreal Script选项,选中UnrealEngine3 Licensee pro...
重命名工程(例如 UdkProject)
取消勾选Create directory for solution
定位工作目录:UDK目录下的\Development\Src
关闭vs2008,进入udk的目录下,将刚刚简历的工程文件 3个文件剪切到Src目录下。
双击.sln打开Unreal Script工程了。
配置UCC Path的就不说了。
PS将sln文件移动到外边的是为了看到Src目录下的全部文件。[/size]