超精确计时

本文介绍了三种实现高精度计时的方法:使用RDTSC指令直接读取CPU内部时间戳,利用QueryPerformanceCounter与QueryPerformanceFrequency函数,以及使用gettickcount()函数。文中还对比了这些方法在实际应用中的精度与效率。

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http://blog.csdn.net/islyb/archive/2009/07/02/4315586.aspx

 

一,首先看一下时间换算单位,澄清一下概念:

1秒=1000毫秒(ms)                            1毫秒=1/1,000秒(s)
1秒=1,000,000 微秒(μs)                    1微秒=1/1,000,000秒(s)
1秒=1,000,000,000 纳秒(ns)             1纳秒=1/1,000,000,000秒(s)
1秒=1,000,000,000,000 皮秒(ps)      1皮秒=1/1,000,000,000,000秒(s)

二,切入正题,介绍三种方法,由浅入深:

1)使用gettickcount(),不在多作介绍,g一下全是资料.

2)使用QueryPerformanceFrequency,QueryPerformanceCounter

    第一个函数返回PC机8253芯片的FCLK,这个值约1.19MHz,也就是说一秒钟可发出这么多的计时

             信号,   它的倒数约840ns,这是定时器的极限精度了。  
    第二个函数返回定时信号个数,差一下,再乘840ns,就是时间了。   
    ==========================================================       
    QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.

    但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,

    必须要查询系统以    得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的

    频率.QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.

    计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的假设得到的LARGE_INTEGER  

    为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,设得到nStopCounter.

    两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.

    由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略.

    公式如下:  
                               
 
   
   *这两个函数需要mmsystem.h,并要连接winmm.lib*

三,直接利用Pentium   CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于《Windows图形编程》一书,第15页-17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。  
    在Intel   Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time   Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到 纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。  
   
    在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read   Time   Stamp   Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数 返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:  
   
 
   
  但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:  
   
 
   
  以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32   API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:  
   
 
   
    《Windows图形编程》第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做了一点小小 的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的计数中 减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在 Celeron   800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿 也过于粗糙了。  
   
  这个方法的优点是:  
   
  1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。  
   
  2.成本低。timeGetTime   函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance*   函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于 DOS平台下的高精度计时问题,可以参考《图形程序开发人员指南》,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是 i386平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方法同样适用,但没有条件试验),而 且函数调用的开销是最小的。  
   
  3.具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和 QueryPerformanceCount不同,后者需要通过QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的计数次数才能换 算成时间。  
   
  这个方法的缺点是:  
   
  1.现有的C/C++编译器多数不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入机器码的方式编程,比较麻烦。  
   
  2.数据抖动比较厉害。其实对任何计量手段而言,精度和稳定性永远是一对矛盾。如果用低精度的timeGetTime来计时,基本上每次计时的结果都是相同的;而RDTSC指令每次结果都不一样,经常有几百甚至上千的差距。这是这种方法高精度本身固有的矛盾。  
   
  关于这个方法计时的最大长度,我们可以简单的用下列公式计算:  
   
  自CPU上电以来的秒数   =   RDTSC读出的周期数   /   CPU主频速率(Hz)  
   
  64位无符号整数所能表达的最大数字是1.8×10^19,在我的Celeron   800上可以计时大约700年(书中说可以在200MHz的Pentium上计时117年,这个数字不知道是怎么得出来的,与我的计算有出入)。无论如 何,我们大可不必关心溢出的问题。  
   
  下面是几个小例子,简要比较了三种计时方法的用法与精度  
   
 
   
  以下是Timer1的运行结果,使用的是高精度的RDTSC指令  
  Lasting   Time:   804586872  
   
  以下是Timer2的运行结果,使用的是最粗糙的timeGetTime   API  
  Begin   Time:   20254254  
  End   Time:   20255255  
  Lasting   Time:   1001  
   
  以下是Timer3的运行结果,使用的是QueryPerformanceCount   API  
  Frequency:   3579545  
  Begin   Time:   3804729124  
  End   Time:   3808298836  
  Lasting   Time:   3569712  
   
    古人说,触类旁通。从一本介绍图形编程的书上得到一个如此有用的实时处理知识,我感到非常高兴。有美不敢自专,希望大家和我一样喜欢这个轻便有效的计时器。  
   
  参考资料:  
  [YUAN   2002]Feng   Yuan   著,英宇工作室   译,Windows图形编程,机械工业出版社,2002.4.,P15-17

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