
Structured(design engineering)
文章平均质量分 92
结构化设计工程是一种系统化、模块化的工程设计方法,强调将复杂系统分解为可管理的子模块,通过定义模块间的接口和交互规则,实现系统的高效设计、开发和维护。
Bol5261
Begin here!
展开
-
图状结构通过“节点+边”的组合,高效建模现实世界中的复杂关联,是解决多对多关系问题的核心工具
图状结构通过“节点+边”的组合,高效建模现实世界中的复杂关联,是解决多对多关系问题的核心工具。从社交网络的好友推荐到知识图谱的语义搜索,其应用贯穿多个领域,结合算法可挖掘数据深层关联,为决策提供支持。原创 2025-06-09 23:01:39 · 436 阅读 · 0 评论 -
树形结构是一种常见的数据结构,它是由n(n≥0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合
- 树形结构是一种常见的数据结构,它是由n(n≥0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。在树形结构中,元素之间存在一对多的关系。这种关系可以形象地理解为一个结点(父结点)可以有多个子结点,但每个子结点只能有一个父结点。原创 2025-06-09 22:57:08 · 363 阅读 · 0 评论 -
线性结构是一种数据结构形式,其中数据元素之间存在一对一的线性关系
- 线性结构是一种数据结构形式,其中数据元素之间存在一对一的线性关系。这种关系可以用一个序列来表示,每个元素(除了第一个和最后一个)都有一个前驱和一个后继。例如,把数据元素看作是排成一列的士兵,每个士兵(元素)都和他前面的士兵(前驱)以及后面的士兵(后继)有明确的对应关系。原创 2025-06-09 22:55:09 · 437 阅读 · 0 评论 -
集合结构是一种数据结构,其中的数据元素属于同一个集合
1. **集合结构的定义** - 集合结构是一种数据结构,其中的数据元素属于同一个集合。这里的“集合”是一个数学概念,它是一个包含不同元素的无序整体。例如,一个包含所有自然数的集合,一个包含所有水果名称的集合等。集合结构中的元素之间没有其他特殊关系,如顺序关系、层次关系等。原创 2025-06-09 22:49:13 · 546 阅读 · 0 评论 -
数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,它主要研究数据的逻辑结构、存储结构以及操作(算法)
**定义**:数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,它主要研究数据的逻辑结构、存储结构以及操作(算法)。原创 2025-06-09 22:46:33 · 397 阅读 · 0 评论 -
算法是解决特定问题的一系列步骤或指令,它是计算机科学和数学中的核心概念
算法是计算机科学的“数学基础”,其本质是**用逻辑和结构解决问题的智慧**。通过不断学习和实践,可逐步提升问题抽象能力和编程思维。原创 2025-06-09 22:42:26 · 649 阅读 · 0 评论 -
排序算法是计算机科学中一个非常重要的研究领域,它将一组元素按照一定的顺序排列
- 它是一种简单的排序算法。它重复地遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。原创 2025-06-09 22:40:00 · 582 阅读 · 0 评论 -
查找算法是一种在数据结构中查找特定元素的算法
查找算法是一种在数据结构中查找特定元素的算法。根据不同的数据结构和查找需求,有许多不同的查找算法。以下是一些常见的查找算法:原创 2025-06-09 22:36:25 · 448 阅读 · 0 评论 -
图是一种非常重要的数据结构,在计算机科学的众多领域都有广泛应用
#### **七、学习建议**1. **理解基础概念**:熟练掌握图的定义、分类、存储方式,区分无向图与有向图的性质。 2. **动手实现算法**:用代码实现 DFS、BFS、Dijkstra、Kruskal 等算法,理解其时间复杂度和适用场景。 3. **多练真题**:通过 LeetCode、力扣等平台练习图相关题目(如岛屿问题、网络连通性等)。 4. **结合实际场景**:思考图在现实中的应用,如用邻接表存储社交网络,用最短路径算法优化物流路线。原创 2025-06-09 22:31:10 · 450 阅读 · 0 评论 -
“树”是计算机科学中一种重要的**非线性数据结构**,由节点和边组成,具有层次化的组织形式,广泛应用于算法设计、操作系统、数据库、人工智能等领域
- **完全二叉树**:深度为k的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为k的满二叉树中编号从1至n的结点一一对应。它在顺序存储结构下比较方便操作,因为可以按照从上到下、从左到右的顺序存储结点,这样可以方便地通过下标计算结点之间的关系,如父结点、子结点等。原创 2025-06-09 22:28:56 · 500 阅读 · 0 评论 -
矩阵是一个由数字排列成的矩形阵列,可以用来表示和解决线性方程组、线性变换、向量空间等数学问题
矩阵的基本运算包括加法、减法、乘法和数乘。矩阵的加法和减法要求两个矩阵的大小相同,即它们必须有相同的行数和列数。矩阵的乘法则要求第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数。数乘是指将矩阵的每个元素乘以一个标量。原创 2025-06-09 22:26:24 · 404 阅读 · 0 评论 -
像Java这类语言,二维数组在内存中是连续分配的,这在处理大规模数据时需要特别关注
- **定义** - 二维数组是一种数据结构,它由行和列组成,可以看作是数组的数组。在编程语言中,它通常被用来存储和操作具有二维结构的数据。例如,在C语言中,一个二维数组可以这样声明:`int arr[3][4];`,这表示一个有3行4列的整型二维数组。- **存储方式**原创 2025-06-09 22:24:29 · 525 阅读 · 0 评论 -
**队列(Queue)**是一种线性数据结构,遵循 **先进先出(FIFO,First-In-First-Out)**原则,即先插入的元素先被取出
**队列(Queue)**是一种线性数据结构,遵循 **先进先出(FIFO,First-In-First-Out)**原则,即先插入的元素先被取出。它广泛应用于计算机科学、操作系统、网络算法等领域,例如任务调度、消息缓冲、广度优先搜索(BFS)等。原创 2025-06-09 22:22:25 · 708 阅读 · 0 评论 -
在计算机科学中,**栈(Stack)** 是一种遵循**后进先出(LIFO, Last In First Out)**原则的抽象数据类型
在计算机科学中,**栈(Stack)** 是一种遵循**后进先出(LIFO, Last In First Out)**原则的抽象数据类型。它就像一摞盘子,最后放上去的盘子总是最先被拿走。栈的核心操作包括**压栈(Push)**和**弹栈(Pop)**,所有操作只能在栈的一端(称为**栈顶**)进行。原创 2025-06-09 22:17:14 · 682 阅读 · 0 评论 -
线性表是一种简单而重要的数据结构,掌握其基本概念和操作对于学习更复杂的数据结构和算法具有重要意义
**线性表(Linear List)**是一种最基本、最常用的数据结构,属于线性数据结构(元素之间存在一对一的线性关系)。它具有以下特点: - **元素有序性**:元素按顺序排列,每个元素有唯一的前驱(除第一个元素)和后继(除最后一个元素)。 - **元素同质性**:所有元素的数据类型相同。 - **长度可变性**:表长(元素个数)可以动态变化。原创 2025-06-09 22:13:21 · 550 阅读 · 0 评论 -
软件工程是一门用系统、规范、可量化的方法来开发、运行和维护软件的学科,旨在解决软件开发中的 **效率、质量、可维护性** 等问题
UML是一种 **可视化建模语言**,用于描述、构造和文档化软件系统的设计。它通过图形化符号(如图纸)清晰表达系统的结构、行为和交互,适用于需求分析、设计、开发、测试等全流程。原创 2025-06-08 17:26:33 · 594 阅读 · 0 评论 -
面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是一种基于“对象”概念的软件开发方法,其核心思想是将现实世界中的事物抽象为具有属性和行为的对象
面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是一种基于“对象”概念的软件开发方法,其核心思想是将现实世界中的事物抽象为具有属性和行为的对象,并通过对象之间的交互来实现系统功能。以下从**基本概念**、**设计原则**、**设计步骤**、**优势与挑战**等方面展开介绍:原创 2025-06-08 17:21:47 · 526 阅读 · 0 评论 -
面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA)是一种软件开发方法,用于对现实世界中的问题进行建模和分析
### **总结** 面向对象分析是从需求到设计的桥梁,通过“对象-类-关系”的建模体系,将现实问题转化为计算机可处理的逻辑模型。其核心在于**抽象化**和**模块化**,帮助开发团队构建灵活、健壮的系统架构。在实际应用中,需结合具体业务需求,灵活运用UML工具和迭代方法,确保分析结果的准确性和可操作性。原创 2025-06-08 17:18:58 · 551 阅读 · 0 评论 -
面向对象(Object-Oriented Programming,OOP)是一种程序设计范式,它将程序中的数据和操作数据的方法封装在一起
### **总结**面向对象编程通过**对象、类、封装、继承、多态、抽象**等概念,将复杂问题拆解为多个相互协作的对象,使代码更具结构性和可维护性。这些概念共同构成了 OOP 的核心思想,广泛应用于 Java、Python、C++ 等主流编程语言中。原创 2025-06-08 17:16:07 · 435 阅读 · 0 评论 -
结构化设计(Structured Design)是软件工程中一种重要的设计方法,主要用于软件的系统架构设计和模块划分
结构化设计是软件工程领域的经典方法,通过模块化和层次化设计降低系统复杂度,至今仍在某些领域广泛应用。尽管面临面向对象等新方法的挑战,但其“自顶向下”的思维方式和模块化原则仍是软件设计的基础,尤其适合需要严格遵循流程和规范的项目。原创 2025-06-08 17:13:40 · 854 阅读 · 0 评论 -
结构化分析是一种系统分析方法,用于对复杂问题进行分解、组织和理解,从而更好地解决问题
- **自顶向下**:从系统的整体出发,逐步分解为更小的模块或子系统,直到问题足够简单。- **逐步求精**:对每个分解后的模块或子系统进行进一步的细化和深入分析。- **模块化**:将系统划分为多个独立的模块,每个模块负责完成特定的功能,便于开发和维护。- **数据驱动**:以数据流为核心,通过分析数据的流动和处理过程来构建系统的模型。原创 2025-06-08 17:08:09 · 686 阅读 · 0 评论 -
软件度量是软件工程中一个非常重要的概念,它通过收集、分析和解释数据来帮助理解和改进软件开发过程和产品
- **代码分析工具**:SonarQube(代码质量检测)、Checkstyle(代码规范检查)、PMD(代码异味扫描)。 - **项目管理工具**:Jira(跟踪进度、缺陷)、Trello(可视化任务管理)。 - **测试工具**:JaCoCo(Java代码覆盖率)、OWASP ZAP(安全测试指标)。 - **敏捷度量工具**:Mingle、VersionOne(支持速度、燃尽图等敏捷指标)。原创 2025-06-08 17:04:54 · 604 阅读 · 0 评论 -
软件质量是指软件满足明确或隐含需求的程度,涉及功能性、可靠性、易用性、效率、可维护性、可移植性等多个维度
- **易用性**:用户学习和使用软件的难易程度。例如,软件界面是否友好、操作是否直观等。- **效率**:软件在规定条件下,对时间和资源的利用程度。例如,软件的运行速度是否快、占用的内存是否合理等。- **可维护性**:软件在需要进行修改、升级或修复时的难易程度。例如,代码是否清晰、文档是否完善等。- **可移植性**:软件从一种环境迁移到另一种环境的能力。例如,软件是否能够在不同的操作系统或硬件平台上运行。原创 2025-06-08 17:02:17 · 604 阅读 · 0 评论 -
项目管理是一门系统性的学科,它涵盖了从项目启动到收尾的全过程管理
#### 八、进阶学习与认证- **PMP(项目管理专业人士认证)**:PMI推出的全球通用认证,适合系统化学习PMBOK框架。 - **PRINCE2(受控环境下的项目管理)**:英国标准协会的方法论,强调流程化和阶段管理。 - **敏捷认证(如Scrum Master、PMI-ACP)**:适应数字化时代对灵活性和快速交付的需求。 - **行业特定认证**:如IT领域的ITIL(服务管理)、建筑领域的P3O(项目组合管理)。 通过以上内容,可全面理解项目管理的体系、工具和实践要点。如原创 2025-06-08 17:00:04 · 477 阅读 · 0 评论 -
系统测试是将已经集成好的软件系统,按照需求规格说明书的要求进行全面测试,以验证系统是否满足预期功能、性能、安全性等质量属性
系统测试是将已经集成好的软件系统,按照需求规格说明书的要求进行全面测试,以验证系统是否满足预期功能、性能、安全性等质量属性。其目标是发现系统层面的缺陷,确保系统符合用户需求和行业标准。原创 2025-06-08 16:57:53 · 536 阅读 · 0 评论 -
“系统设计”是一个非常广泛的概念,它涵盖了多个领域和层次,比如是软件系统设计、硬件系统设计
“系统设计”是一个非常广泛的概念,它涵盖了多个领域和层次。比如是软件系统设计、硬件系统设计,还是某个特定领域的系统设计(如金融系统、物流系统等),我可以为你提供更详细的帮助。以下是一些关于系统设计的一般性内容:原创 2025-06-08 16:55:05 · 491 阅读 · 0 评论 -
**敏捷方法**是一种迭代、循序渐进的软件开发方法论,核心思想是通过快速响应变化、持续交付价值来适应动态的需求环境
敏捷方法是一种非常有效的软件开发方法,它能够快速响应变化,提高客户满意度和软件质量。然而,敏捷方法也面临着一些挑战,需要团队成员具备较高的能力和良好的协作精神。原创 2025-06-08 16:50:21 · 598 阅读 · 0 评论 -
软件开发模型是指软件开发全过程、活动和任务的结构框架,用于指导软件开发的各个阶段和环节
不同的软件开发模型适用于不同的项目特点和需求。选择合适的开发模型需要综合考虑项目规模、需求稳定性、开发团队能力、用户参与度等因素。在实际开发中,也可以根据项目需求灵活组合多种模型,以达到最佳的开发效果。原创 2025-06-08 16:47:33 · 861 阅读 · 0 评论 -
“软件过程”是一个涉及软件开发、维护和管理的综合性概念,它包括一系列的活动、任务、方法和工具,用于指导软件产品的开发和演化
软件过程是指将软件开发的活动和任务组织起来,形成一个有序的流程,以确保软件产品的质量和开发效率。它涵盖了从需求分析、设计、编码、测试到维护的整个生命周期。原创 2025-06-08 16:44:54 · 681 阅读 · 0 评论 -
软件生存周期是指从软件项目规划开始,到软件废弃为止的整个过程,涵盖了软件开发、维护和退役的各个阶段
- **持续集成与持续交付**:持续集成(Continuous Integration,CI)和持续交付(Continuous Delivery,CD)是现代软件开发中的一种重要实践。持续集成是指开发团队频繁地将代码集成到一个共享的代码库中,并通过自动化测试等手段及时发现和修复集成过程中出现的问题。持续交付则是在持续集成的基础上,将软件的构建、测试和部署过程自动化,实现软件的快速交付。持续集成与持续交付可以提高软件开发的效率和质量,缩短软件的交付周期。原创 2025-06-08 16:41:17 · 808 阅读 · 0 评论 -
这是一个用 C 语言实现**选择排序算法**的代码片段,存在一些空缺需要补充完整
到未排序部分的最小(或最大)元素,而冒泡排序在每轮中只能确保最大的元素“冒泡”到正确的位置。- **适用性**:冒泡排序在数据量较小或基本有序的情况下可能更合适,因为它可以在发现数组已经有序时提前结束。选择排序则适用于需要稳定排序的情况。原创 2025-06-06 11:41:51 · 554 阅读 · 0 评论 -
观察者模式中主题(被观察对象)的基本接口,包含注册观察者(`registerObserver` )、移除观察者(`removeObserver` )、通知观察者(`notifyObservers` )
- `Subject` 类定义了注册、移除和通知观察者的基本操作。- `Button` 类继承自 `Subject`,并在按钮点击时通知所有注册的观察者。- `EventListener` 类实现了一个方法 `onButtonClick`,用于处理按钮点击事件。- 在 `main` 函数中,我们创建了一个按钮和一个事件监听器,注册了监听器,并在按钮点击时触发通知。原创 2025-06-06 11:37:33 · 709 阅读 · 0 评论 -
在实际题目场景中,需根据题目给定的类名、方法名等进行适配,比如题目里提到的`LaboratoryObservable`(假设是主题类 )、具体观察者类等
观察者模式通过解耦事件的生产者和消费者,使得系统更加灵活和可维护。它允许多个观察者监听同一个主题,而不需要知道彼此的存在,从而简化了系统的复杂性。原创 2025-06-06 11:34:15 · 567 阅读 · 0 评论 -
以下是关于 Spring 生态核心组件及 Dubbo 的详细介绍,涵盖它们的定位、功能及相互关系
- **“SPRINGDATE”**:可能是拼写错误,正确的应该是 **Spring Data**。- **“DUBBO”**:拼写正确,但需要注意它的正确名称是 **Dubbo**,并且它与 Spring 生态系统(如 Spring Boot)可以很好地集成,但并不是 Spring 官方的一部分。原创 2025-06-10 00:00:00 · 516 阅读 · 0 评论 -
Spring Cloud 是一个基于 Spring Boot 的分布式系统开发框架,提供了服务注册与发现、配置中心、API 网关、熔断器、消息总线等功能
1. 启动Redis服务(默认端口6379)2. 创建MySQL数据库test3. 依次启动EurekaServerApplication和UserServiceApplication4. 使用Postman或类似工具测试API原创 2025-06-08 00:00:00 · 749 阅读 · 0 评论 -
Spring Cloud 是一个基于 Spring Boot 的分布式系统开发框架,用于构建微服务架构
通过组合使用 **SpringCloud**(微服务治理)、**MyBatis**(数据持久化)和 **Redis**(缓存与分布式场景),可以构建高性能、高可用的分布式系统,尤其适用于电商、金融等需要处理高并发和复杂业务逻辑的场景。实际应用中需根据业务规模灵活调整架构,平衡开发效率与性能优化。原创 2025-06-08 00:00:00 · 904 阅读 · 0 评论 -
前端、持久层、数据访问层、业务层、控制层、微服务层、后端集群、消息队列、分布式文件系统、容器技术以及数据库等多个技术领域
- **MySQL, MongoDB**:两种流行的数据库系统,用于存储数据。- **Redis**:一个开源的键值存储,用作数据库、缓存和消息代理。- **ElasticSearch**:一个基于Lucene的搜索引擎,提供分布式、多租户能力的全文搜索引擎。- **Hibernate**:一个Java持久层框架,用于对象关系映射(ORM)。原创 2025-06-07 00:00:00 · 739 阅读 · 0 评论 -
学校欲开发一学生跟踪系统,以更自动化、更全面地对学生在校情况(到课情况和健康状态等相关信息)进行管理和追踪
### **问题4:分析数据流逻辑中的潜在缺失** 1. **课表与校园场所的关联**:到课检查需结合课表中的“场所”与学生实时位置,但说明中未明确“校园场所信息”是否由管理人员预先录入系统(需补充数据流:管理人员→校园场所信息表)。 2. **医护机构健康服务系统的反馈**:说明中仅提到系统向其发送告警,但未提及是否接收处理结果(如医生处理状态的反馈数据流)。 3. **家长注册的唯一性验证**:注册时是否需验证家长信息唯一性(如身份证号)?可能需增加“验证家长信息”的加工步骤。原创 2025-06-07 00:00:00 · 515 阅读 · 0 评论 -
每个状态对应独立类,状态相关行为封装其中,职责清晰,便于理解、维护与复用,符合单一职责原则
状态模式的优点包括:- **封装状态转换逻辑**:状态转换逻辑被封装在具体状态类中,使得状态转换更加明确和易于管理。- **易于扩展**:添加新状态时,只需添加新的状态类,而不需要修改现有的上下文类或其他状态类。- **提高代码的可读性和可维护性**:状态相关的操作被封装在独立的类中,使得代码更加模块化和易于理解。-原创 2025-06-08 00:00:00 · 1324 阅读 · 0 评论 -
C++ 实现**状态(State)设计模式**的题目,用于模拟航空公司会员等级调整场景
- **封装状态转换逻辑**:把不同状态的行为和状态转换规则封装到对应状态类里,使代码更清晰,比如会员等级调整场景,各等级的里程规则、转换条件在具体状态类中处理,避免在环境类写大量 `if - else` 判断。 - **便于扩展新状态**:新增状态(如航空公司新增钻石会员等级)时,只需创建新状态类,实现抽象状态接口,修改少量相关代码(如环境类的状态初始化、关联),符合开闭原则 。 - **让状态变化更直观**:状态类各自独立,状态切换通过对象交互完成,能清晰看出状态间的流转关系,维护和理解更轻松。原创 2025-06-06 08:29:36 · 941 阅读 · 0 评论