Unity3D中手势及重力加速度(神庙逃亡操作)

本文详细介绍了如何使用Unity3D引擎在手机中实现重力感应功能,包括Input.touches、ToucheState和Input.acceleration的运用,并提供了关键截图作为辅助说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


  现在特别火的跑酷游戏《神庙逃亡》是用Unity3D引擎开发的,游戏中人物的操控,手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整。
  今天也尝试写了下用Unity来实现这样的功能,在官方的API有Input.touches(触摸列表),TouthPase(触摸状态),Input.acceleration加速度传感器
  关于Input.acceleration在手机中的坐标是这样的,图下次再贴上
  只截一个关键部分的截图吧,具体的细节还没有配合模型使用,使用好了再帖出代码
  

  




   

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