(十)GLSL数据类型和Shader属性动态获取

第六章简单介绍了GLSL语言,它是一种编写着色器的语言,控制着着色器的输入和输出,下面简单介绍数据类型:
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#include <glad/glad.h>//glad必须在glfw头文件之前包含
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void frameBufferSizeCallbakc(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
   
	glViewport(0, 0, width, height);
}
void glfwKeyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
   
}

GLuint program = 0;
GLuint vao = 0;
void prepareVAO()
{
   
	//positions
	float positions[] = {
   
		-0.5f, -0.5f, 0.0f,
		0.5f, -0.5f, 0.0f,
		0.0f,  0.5f, 0.0f,
	};
	//颜色
	float colors[] = {
   
		1.0f, 0.0f,0.0f,
		0.0f, 1.0f,0.0f,
		0.0f, 0.0f,1.0f
	};
	//索引
	unsigned int indices[] = {
   
		0, 1, 2,
	};

	//2 VBO创建
	GLuint posVbo = 0;
	GLuint colorVbo = 0;
	glGenBuffers(1, &posVbo);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posVbo)
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